Gamificação Como Metodologia Ativa: Estudo de Caso na Disciplina de Engenharia de Software
Muitas reflexões sobre o uso das tecnologias na educação surgem a todo momento, seja a partir das tecnologias como foco do estudo ou o efeito que o uso dessas tecnologias provoca no processo ensino/aprendizagem. Este artigo aborda uma experiência realizada na disciplina de Engenharia de Software do...
Main Authors: | , , , |
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Format: | Article |
Language: | Spanish |
Published: |
International Institute of Informatics and Cybernetics
2019-12-01
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Series: | Revista de Sistemas, Cibernética e Informática |
Subjects: | |
Online Access: | http://www.iiisci.org/journal/CV$/risci/pdfs/CA439UN19.pdf
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