Un enfocament emergent en la recerca sobre comunicació: els videojocs com a espais per tot el que és social

Més enllà de la seva importància com a producte de la indústria de l'entreteniment, el videojoc es constitueix en un producte comunicatiu que com qualsevol altre inclou una important dimensió social. Alguns debats instal·lats en l'imaginari col·lectiu han configurat una mena de sentit comú...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Jordi Sánchez-Navarro, Daniel Aranda
Format: Article
Language:Catalan
Published: Universitat Autònoma de Barcelona; Universitat Oberta de Catalunya 2010-11-01
Series:Anàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura
Subjects:
Online Access:https://analisi.cat/article/view/1149
id doaj-f84a696fa9ed41b59a30520548eee8dc
record_format Article
spelling doaj-f84a696fa9ed41b59a30520548eee8dc2021-09-15T10:25:15ZcatUniversitat Autònoma de Barcelona; Universitat Oberta de CatalunyaAnàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura0211-21752340-52362010-11-014010.7238/a.v0i40.1149897Un enfocament emergent en la recerca sobre comunicació: els videojocs com a espais per tot el que és socialJordi Sánchez-NavarroDaniel ArandaMés enllà de la seva importància com a producte de la indústria de l'entreteniment, el videojoc es constitueix en un producte comunicatiu que com qualsevol altre inclou una important dimensió social. Alguns debats instal·lats en l'imaginari col·lectiu han configurat una mena de sentit comú que posa l'èmfasi en la naturalesa de simple passatemps i en els possibles perills que comporta l'ús, mentre que les poderoses potencialitats com a vector d'innovació en pràctiques comunicatives concretes relacionades amb l'emergència de nous públics han estat molt parcialment estudiades. Aquest article estableix un marc de discussió per començar a comprendre aquestes pràctiques, a partir de temes clau com són les característiques formals dels jocs, els múltiples plaers que invoquen i les relacions que s'estableixen entre jocs i jugadors. https://analisi.cat/article/view/1149videojoccultura popularconsum culturaltecnologia
collection DOAJ
language Catalan
format Article
sources DOAJ
author Jordi Sánchez-Navarro
Daniel Aranda
spellingShingle Jordi Sánchez-Navarro
Daniel Aranda
Un enfocament emergent en la recerca sobre comunicació: els videojocs com a espais per tot el que és social
Anàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura
videojoc
cultura popular
consum cultural
tecnologia
author_facet Jordi Sánchez-Navarro
Daniel Aranda
author_sort Jordi Sánchez-Navarro
title Un enfocament emergent en la recerca sobre comunicació: els videojocs com a espais per tot el que és social
title_short Un enfocament emergent en la recerca sobre comunicació: els videojocs com a espais per tot el que és social
title_full Un enfocament emergent en la recerca sobre comunicació: els videojocs com a espais per tot el que és social
title_fullStr Un enfocament emergent en la recerca sobre comunicació: els videojocs com a espais per tot el que és social
title_full_unstemmed Un enfocament emergent en la recerca sobre comunicació: els videojocs com a espais per tot el que és social
title_sort un enfocament emergent en la recerca sobre comunicació: els videojocs com a espais per tot el que és social
publisher Universitat Autònoma de Barcelona; Universitat Oberta de Catalunya
series Anàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura
issn 0211-2175
2340-5236
publishDate 2010-11-01
description Més enllà de la seva importància com a producte de la indústria de l'entreteniment, el videojoc es constitueix en un producte comunicatiu que com qualsevol altre inclou una important dimensió social. Alguns debats instal·lats en l'imaginari col·lectiu han configurat una mena de sentit comú que posa l'èmfasi en la naturalesa de simple passatemps i en els possibles perills que comporta l'ús, mentre que les poderoses potencialitats com a vector d'innovació en pràctiques comunicatives concretes relacionades amb l'emergència de nous públics han estat molt parcialment estudiades. Aquest article estableix un marc de discussió per començar a comprendre aquestes pràctiques, a partir de temes clau com són les característiques formals dels jocs, els múltiples plaers que invoquen i les relacions que s'estableixen entre jocs i jugadors.
topic videojoc
cultura popular
consum cultural
tecnologia
url https://analisi.cat/article/view/1149
work_keys_str_mv AT jordisancheznavarro unenfocamentemergentenlarecercasobrecomunicacioelsvideojocscomaespaispertotelqueessocial
AT danielaranda unenfocamentemergentenlarecercasobrecomunicacioelsvideojocscomaespaispertotelqueessocial
_version_ 1717379087664676864