Un enfocament emergent en la recerca sobre comunicació: els videojocs com a espais per tot el que és social
Més enllà de la seva importància com a producte de la indústria de l'entreteniment, el videojoc es constitueix en un producte comunicatiu que com qualsevol altre inclou una important dimensió social. Alguns debats instal·lats en l'imaginari col·lectiu han configurat una mena de sentit comú...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Catalan |
Published: |
Universitat Autònoma de Barcelona; Universitat Oberta de Catalunya
2010-11-01
|
Series: | Anàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura |
Subjects: | |
Online Access: | https://analisi.cat/article/view/1149 |
id |
doaj-f84a696fa9ed41b59a30520548eee8dc |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-f84a696fa9ed41b59a30520548eee8dc2021-09-15T10:25:15ZcatUniversitat Autònoma de Barcelona; Universitat Oberta de CatalunyaAnàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura0211-21752340-52362010-11-014010.7238/a.v0i40.1149897Un enfocament emergent en la recerca sobre comunicació: els videojocs com a espais per tot el que és socialJordi Sánchez-NavarroDaniel ArandaMés enllà de la seva importància com a producte de la indústria de l'entreteniment, el videojoc es constitueix en un producte comunicatiu que com qualsevol altre inclou una important dimensió social. Alguns debats instal·lats en l'imaginari col·lectiu han configurat una mena de sentit comú que posa l'èmfasi en la naturalesa de simple passatemps i en els possibles perills que comporta l'ús, mentre que les poderoses potencialitats com a vector d'innovació en pràctiques comunicatives concretes relacionades amb l'emergència de nous públics han estat molt parcialment estudiades. Aquest article estableix un marc de discussió per començar a comprendre aquestes pràctiques, a partir de temes clau com són les característiques formals dels jocs, els múltiples plaers que invoquen i les relacions que s'estableixen entre jocs i jugadors. https://analisi.cat/article/view/1149videojoccultura popularconsum culturaltecnologia |
collection |
DOAJ |
language |
Catalan |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Jordi Sánchez-Navarro Daniel Aranda |
spellingShingle |
Jordi Sánchez-Navarro Daniel Aranda Un enfocament emergent en la recerca sobre comunicació: els videojocs com a espais per tot el que és social Anàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura videojoc cultura popular consum cultural tecnologia |
author_facet |
Jordi Sánchez-Navarro Daniel Aranda |
author_sort |
Jordi Sánchez-Navarro |
title |
Un enfocament emergent en la recerca sobre comunicació: els videojocs com a espais per tot el que és social |
title_short |
Un enfocament emergent en la recerca sobre comunicació: els videojocs com a espais per tot el que és social |
title_full |
Un enfocament emergent en la recerca sobre comunicació: els videojocs com a espais per tot el que és social |
title_fullStr |
Un enfocament emergent en la recerca sobre comunicació: els videojocs com a espais per tot el que és social |
title_full_unstemmed |
Un enfocament emergent en la recerca sobre comunicació: els videojocs com a espais per tot el que és social |
title_sort |
un enfocament emergent en la recerca sobre comunicació: els videojocs com a espais per tot el que és social |
publisher |
Universitat Autònoma de Barcelona; Universitat Oberta de Catalunya |
series |
Anàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura |
issn |
0211-2175 2340-5236 |
publishDate |
2010-11-01 |
description |
Més enllà de la seva importància com a producte de la indústria de l'entreteniment, el videojoc es constitueix en un producte comunicatiu que com qualsevol altre inclou una important dimensió social. Alguns debats instal·lats en l'imaginari col·lectiu han configurat una mena de sentit comú que posa l'èmfasi en la naturalesa de simple passatemps i en els possibles perills que comporta l'ús, mentre que les poderoses potencialitats com a vector d'innovació en pràctiques comunicatives concretes relacionades amb l'emergència de nous públics han estat molt parcialment estudiades. Aquest article estableix un marc de discussió per començar a comprendre aquestes pràctiques, a partir de temes clau com són les característiques formals dels jocs, els múltiples plaers que invoquen i les relacions que s'estableixen entre jocs i jugadors. |
topic |
videojoc cultura popular consum cultural tecnologia |
url |
https://analisi.cat/article/view/1149 |
work_keys_str_mv |
AT jordisancheznavarro unenfocamentemergentenlarecercasobrecomunicacioelsvideojocscomaespaispertotelqueessocial AT danielaranda unenfocamentemergentenlarecercasobrecomunicacioelsvideojocscomaespaispertotelqueessocial |
_version_ |
1717379087664676864 |