O videogame como representação histórica: narrativa, espaço e jogabilidade, em Assassin\'s Creed (2007-2015)
O objetivo deste trabalho é investigar as relações entre a representação da História e os jogos eletrônicos (Videogames) através da análise dos jogos da série, produzidos entre 2007 e 2015, Assassins Creed. A série representou múltiplos tempos históricos em narrativas, jogabilidades e espaços vi...
Main Author: | |
---|---|
Other Authors: | |
Language: | Portuguese |
Published: |
Universidade de São Paulo
2016
|
Subjects: | |
Online Access: | http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8138/tde-19122016-103439/ |