O videogame como representação histórica: narrativa, espaço e jogabilidade, em Assassin\'s Creed (2007-2015)

O objetivo deste trabalho é investigar as relações entre a representação da História e os jogos eletrônicos (Videogames) através da análise dos jogos da série, produzidos entre 2007 e 2015, Assassins Creed. A série representou múltiplos tempos históricos em narrativas, jogabilidades e espaços vi...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Robson Scarassati Bello
Other Authors: Flavio de Campos
Language:Portuguese
Published: Universidade de São Paulo 2016
Subjects:
Online Access:http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8138/tde-19122016-103439/