Adaptive Mood Audio : Rethinking Audio for Games

The focus of this thesis is to study the way that adaptive audio can be used in digital games and how it can be used to portray different moods to the listener, how games can reflect different feelings and how quickly those feelings can change. Games audio environment is significant to be able to ad...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Stensgaard, Pontus, Alléus, Anders, Palm, Jesper
Format: Others
Language:English
Published: Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign 2013
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-2869
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-2869
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-28692018-01-12T05:14:15ZAdaptive Mood Audio : Rethinking Audio for GamesengAdaptivt Stämningsljud : Ett omtänkande av ljud i spelStensgaard, PontusAlléus, AndersPalm, JesperBlekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesignBlekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesignBlekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign2013Adaptive AudioParameter SystemMood MusicDigital GamesGame ProductionHuman Computer InteractionMänniska-datorinteraktion (interaktionsdesign)Media and CommunicationsMedie- och kommunikationsvetenskapThe focus of this thesis is to study the way that adaptive audio can be used in digital games and how it can be used to portray different moods to the listener, how games can reflect different feelings and how quickly those feelings can change. Games audio environment is significant to be able to adapt to the ever changing narrative of the game. The purpose is to gain insight in how immersion in digital games can be improved with the use of adaptive audio ­ to study if there’s an easy way to implement a system where audio can be mixed and adjusted in real­time to mirror the events in the game and project accurate feelings. To study this we will create a parameter based system in the sound engine of the game we will make during the production phase, with different parameters based on a number of different factors . Keywords: Adaptive Audio, Parameter System, Mood Music, Digital Games, Game Production Syftet med detta kandidatarbete är att studera hur adaptiva ljud kan användas i digitala spel, hur de kan användas för att beskriva olika stämningar till lyssnaren, och hur spel kan spegla olika känslor och hur snabbt dessa känslor kan förändras. Det är viktigt att ett spels ljudmiljö kan anpassa sig till den ständigt föränderliga berättelsen i spelet. Syftet är att få en inblick i hur immersion i digitala spel kan förbättras med användning av adaptiva ljud ­ att studera om det finns ett enkelt sätt att implementera ett system där ljudet kan mixas och anpassas i realtid för att spegla händelserna i spelet och återskapa äkta känslor. För att undersöka detta kommer vi skapa ett parameterbaserat system i ljudmotorn till spelet som vi kommer göra under produktionsfasen, med olika parameterar som är baserade på ett antal olika faktorer. Nyckelord: Adaptivt Ljud, Parametersystem, Stämningsmusik, Digitala Spel, Spelproduktion. Ett arbete som tar upp hur man kan få immersionen i digitala spel att förbättras med användning av adaptivt ljud och musik för att spegla narrativet. Pontus Stensgaard: 0769123182 pontus.stensgaard@gmail.comStudent thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-2869Local oai:bth.se:arkivex3F5B834BEEC8749FC1257B8A003477F9application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language English
format Others
sources NDLTD
topic Adaptive Audio
Parameter System
Mood Music
Digital Games
Game Production
Human Computer Interaction
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Media and Communications
Medie- och kommunikationsvetenskap
spellingShingle Adaptive Audio
Parameter System
Mood Music
Digital Games
Game Production
Human Computer Interaction
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Media and Communications
Medie- och kommunikationsvetenskap
Stensgaard, Pontus
Alléus, Anders
Palm, Jesper
Adaptive Mood Audio : Rethinking Audio for Games
description The focus of this thesis is to study the way that adaptive audio can be used in digital games and how it can be used to portray different moods to the listener, how games can reflect different feelings and how quickly those feelings can change. Games audio environment is significant to be able to adapt to the ever changing narrative of the game. The purpose is to gain insight in how immersion in digital games can be improved with the use of adaptive audio ­ to study if there’s an easy way to implement a system where audio can be mixed and adjusted in real­time to mirror the events in the game and project accurate feelings. To study this we will create a parameter based system in the sound engine of the game we will make during the production phase, with different parameters based on a number of different factors . Keywords: Adaptive Audio, Parameter System, Mood Music, Digital Games, Game Production Syftet med detta kandidatarbete är att studera hur adaptiva ljud kan användas i digitala spel, hur de kan användas för att beskriva olika stämningar till lyssnaren, och hur spel kan spegla olika känslor och hur snabbt dessa känslor kan förändras. Det är viktigt att ett spels ljudmiljö kan anpassa sig till den ständigt föränderliga berättelsen i spelet. Syftet är att få en inblick i hur immersion i digitala spel kan förbättras med användning av adaptiva ljud ­ att studera om det finns ett enkelt sätt att implementera ett system där ljudet kan mixas och anpassas i realtid för att spegla händelserna i spelet och återskapa äkta känslor. För att undersöka detta kommer vi skapa ett parameterbaserat system i ljudmotorn till spelet som vi kommer göra under produktionsfasen, med olika parameterar som är baserade på ett antal olika faktorer. Nyckelord: Adaptivt Ljud, Parametersystem, Stämningsmusik, Digitala Spel, Spelproduktion. === Ett arbete som tar upp hur man kan få immersionen i digitala spel att förbättras med användning av adaptivt ljud och musik för att spegla narrativet. === Pontus Stensgaard: 0769123182 pontus.stensgaard@gmail.com
author Stensgaard, Pontus
Alléus, Anders
Palm, Jesper
author_facet Stensgaard, Pontus
Alléus, Anders
Palm, Jesper
author_sort Stensgaard, Pontus
title Adaptive Mood Audio : Rethinking Audio for Games
title_short Adaptive Mood Audio : Rethinking Audio for Games
title_full Adaptive Mood Audio : Rethinking Audio for Games
title_fullStr Adaptive Mood Audio : Rethinking Audio for Games
title_full_unstemmed Adaptive Mood Audio : Rethinking Audio for Games
title_sort adaptive mood audio : rethinking audio for games
publisher Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign
publishDate 2013
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-2869
work_keys_str_mv AT stensgaardpontus adaptivemoodaudiorethinkingaudioforgames
AT alleusanders adaptivemoodaudiorethinkingaudioforgames
AT palmjesper adaptivemoodaudiorethinkingaudioforgames
AT stensgaardpontus adaptivtstamningsljudettomtankandeavljudispel
AT alleusanders adaptivtstamningsljudettomtankandeavljudispel
AT palmjesper adaptivtstamningsljudettomtankandeavljudispel
_version_ 1718606765272072192