Super Mario Vår nya livsmentor : En enkätundersökning om gymnasieelevers tv- och datorspelvanor

Syfte och frågeställningar: Syftet med denna studie är att undersöka gymnasielevers tv- och datorspelsvanor.  Vad motiverar gymnasielever till att spela tv- och datorspel?  Hur ser sambandet ut mellan gymnasieelevers hälsa enligt WHO och tv- och datorspelsvanor?  Hur ser sambandet ut mellan gymna...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Eriksson, Christian
Format: Others
Language:Swedish
Published: Gymnastik- och idrottshögskolan, GIH, Institutionen för idrotts- och hälsovetenskap 2014
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:gih:diva-3328
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-gih-3328
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-gih-33282014-06-03T05:03:04ZSuper Mario Vår nya livsmentor : En enkätundersökning om gymnasieelevers tv- och datorspelvanorsweEriksson, ChristianGymnastik- och idrottshögskolan, GIH, Institutionen för idrotts- och hälsovetenskap2014TV-spelidrotthälsalärareSyfte och frågeställningar: Syftet med denna studie är att undersöka gymnasielevers tv- och datorspelsvanor.  Vad motiverar gymnasielever till att spela tv- och datorspel?  Hur ser sambandet ut mellan gymnasieelevers hälsa enligt WHO och tv- och datorspelsvanor?  Hur ser sambandet ut mellan gymnasielevers tv- och datorspelsvanor och deras betyg inom idrott och hälsa? Metod: En enkätundersökning utfördes i två skolor inom Stockholms län. Det var 120 respondenter mellan 15 till 18 år som deltog. Enkäten var uppdelad i fyra delar efter frågeställningarna. Svaren på enkäten kategoriserades och analyserades för att kunna svara på frågeställningarna   Resultat: 83 procent av respondenterna i denna studie hade någon sorts vana av tv- och datorspel. Ju fler dagar per vecka de spelade, ju fler timmar i följd spelade de. Den största anledningen till att spela tv- och datorspel är för att aktiviteten upplevs som kul. Över 50 procent av respondenterna i denna studie, oberoende om de spelar tv- och datorspel eller inte, nådde FHI:s rekommendationer av fysisk aktivitet. De som spelar tv- och datorspel spenderar lite mindre tid med sin familj än de som inte spelar alls. Över 80 procent av alla respondenter, oavsett om de spelar eller inte ansåg att de psykiskt/mentalt mår bra eller superbra. Det framkommer även att de som spelar sju dagar per vecka även har högst betyg. Slutsats: Sammanfattningsvis tyder denna studie på ett positivt samband mellan en hög grad av tv- och datorspel och högt betyg i idrott och hälsa. Denna studie tyder även på att tv- och datorspel inte påverkar vare sig den fysiska eller psykiska hälsan. Den sociala hälsan är däremot svårare att tyda då resultaten inte visar någon större skillnad mellan olika grupper och tidigare forskning säger emot varandra.    <p>Studiegång Idrott, fritidskultur och hälsa skolår 7-9. Ht 2013</p>Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:gih:diva-3328Examensarbete ; 2013:95application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic TV-spel
idrott
hälsa
lärare
spellingShingle TV-spel
idrott
hälsa
lärare
Eriksson, Christian
Super Mario Vår nya livsmentor : En enkätundersökning om gymnasieelevers tv- och datorspelvanor
description Syfte och frågeställningar: Syftet med denna studie är att undersöka gymnasielevers tv- och datorspelsvanor.  Vad motiverar gymnasielever till att spela tv- och datorspel?  Hur ser sambandet ut mellan gymnasieelevers hälsa enligt WHO och tv- och datorspelsvanor?  Hur ser sambandet ut mellan gymnasielevers tv- och datorspelsvanor och deras betyg inom idrott och hälsa? Metod: En enkätundersökning utfördes i två skolor inom Stockholms län. Det var 120 respondenter mellan 15 till 18 år som deltog. Enkäten var uppdelad i fyra delar efter frågeställningarna. Svaren på enkäten kategoriserades och analyserades för att kunna svara på frågeställningarna   Resultat: 83 procent av respondenterna i denna studie hade någon sorts vana av tv- och datorspel. Ju fler dagar per vecka de spelade, ju fler timmar i följd spelade de. Den största anledningen till att spela tv- och datorspel är för att aktiviteten upplevs som kul. Över 50 procent av respondenterna i denna studie, oberoende om de spelar tv- och datorspel eller inte, nådde FHI:s rekommendationer av fysisk aktivitet. De som spelar tv- och datorspel spenderar lite mindre tid med sin familj än de som inte spelar alls. Över 80 procent av alla respondenter, oavsett om de spelar eller inte ansåg att de psykiskt/mentalt mår bra eller superbra. Det framkommer även att de som spelar sju dagar per vecka även har högst betyg. Slutsats: Sammanfattningsvis tyder denna studie på ett positivt samband mellan en hög grad av tv- och datorspel och högt betyg i idrott och hälsa. Denna studie tyder även på att tv- och datorspel inte påverkar vare sig den fysiska eller psykiska hälsan. Den sociala hälsan är däremot svårare att tyda då resultaten inte visar någon större skillnad mellan olika grupper och tidigare forskning säger emot varandra.    === <p>Studiegång Idrott, fritidskultur och hälsa skolår 7-9. Ht 2013</p>
author Eriksson, Christian
author_facet Eriksson, Christian
author_sort Eriksson, Christian
title Super Mario Vår nya livsmentor : En enkätundersökning om gymnasieelevers tv- och datorspelvanor
title_short Super Mario Vår nya livsmentor : En enkätundersökning om gymnasieelevers tv- och datorspelvanor
title_full Super Mario Vår nya livsmentor : En enkätundersökning om gymnasieelevers tv- och datorspelvanor
title_fullStr Super Mario Vår nya livsmentor : En enkätundersökning om gymnasieelevers tv- och datorspelvanor
title_full_unstemmed Super Mario Vår nya livsmentor : En enkätundersökning om gymnasieelevers tv- och datorspelvanor
title_sort super mario vår nya livsmentor : en enkätundersökning om gymnasieelevers tv- och datorspelvanor
publisher Gymnastik- och idrottshögskolan, GIH, Institutionen för idrotts- och hälsovetenskap
publishDate 2014
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:gih:diva-3328
work_keys_str_mv AT erikssonchristian supermariovarnyalivsmentorenenkatundersokningomgymnasieeleverstvochdatorspelvanor
_version_ 1716668069191876608