Deferred Rendering : Jämförelse mellan traditionell deferred rendering och light pre-pass rendering

Då scenkomplexitet och ett högre antal ljuskällor blir vanligare inom spel har ett behov av algortimer för att hantera dessa scener, med bra prestanda, uppståt. En allt vanligare algoritm för detta är Deferred Shading. Rapporten utvärderar två olika metoder för Deferred Shading (traditionell Deferre...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Bernhardsson, Johan
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information 1987
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3067