Sport électronique, agressivité motrice et sociabilités
Ce travail transdisciplinaire, à l’intersection de la praxéologie motrice, de la sociologie du sport et des sciences du jeu, a pour objectif d’apporter un éclairage sur le phénomène du « sport électronique » (Wagner, 2006 ; Taylor, 2012), à travers l’exemple du jeu vidéo de combat Mortal Kombat X....
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Language: | fr |
Published: |
2016
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Online Access: | http://www.theses.fr/2016USPCB117/document |