Pengembangan aktivitas jasmani siswa sekolah dasar kelas atas melalui permainan lempar kejar bola: Studi keefektifan pembelajaran PJOK
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran PJOK siswa sekolah dasar kelas atas melalui model permainan yang terdiri dari 8 jenis permainan (1) Lempar Kejar Bola Melingkar, (2) Lempar Kejar Bola Persegi, (3) Lempar Kejar Bola Zig-Zag, (4) Lempar Kejar Bola Memanjang, (5) Lem...
| 出版年: | Multilateral: Jurnal Pendidikan Jasmani dan Olahraga |
|---|---|
| 主要な著者: | , , |
| フォーマット: | 論文 |
| 言語: | 英語 |
| 出版事項: |
Lambung Mangkurat University
2023-10-01
|
| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | https://ppjp.ulm.ac.id/journal/index.php/multilateralpjkr/article/view/15429 |
| _version_ | 1849879035462549504 |
|---|---|
| author | Sakti Abrian Pratama Advendi Kristiyandaru Anung Priambodo |
| author_facet | Sakti Abrian Pratama Advendi Kristiyandaru Anung Priambodo |
| author_sort | Sakti Abrian Pratama |
| collection | DOAJ |
| container_title | Multilateral: Jurnal Pendidikan Jasmani dan Olahraga |
| description | Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran PJOK siswa sekolah dasar kelas atas melalui model permainan yang terdiri dari 8 jenis permainan (1) Lempar Kejar Bola Melingkar, (2) Lempar Kejar Bola Persegi, (3) Lempar Kejar Bola Zig-Zag, (4) Lempar Kejar Bola Memanjang, (5) Lempar Kejar Bola Segitiga, (6) Lempar Kejar Bola Segi Lima, (7) Lempar Kejar Bola Segi Enam, (8) Lempar Kejar Bola Segi Delapan. Adapun penelitian pengembangan ini menggunakan metode R&D dari Borg & Gall dengan sepuluh tahapan yang dilakukan oleh peneliti. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan sampel 15 siswa untuk uji coba kelompok kecil dan 95 siswa untuk uji coba kelompok lapangan. Hasil validasi produk dari ahli pembelajaran mendapatkan persentase 60% yang berarti VALID dan dari ahli media pembelajaran mendapatkan persentase 60% yang berarti VALID. Hasil tes yang dilakukan pada uji coba kelompok kecil terdapat 8 orang memperoleh nilai 40-58% yang berarti (cukup), dan 7 orang mendapatkan nilai 60-79% yang berarti (baik). Untuk uji coba lapangan terdapat 4 orang memperoleh nilai 40-58% yang berarti (cukup), 13 orang dengan rentang nilai 60-79% yang berarti (baik), dan 93 orang mendapatkan rentang nilai > 80 yang berarti (sangat baik). |
| format | Article |
| id | doaj-art-23a2ebfa3eea4618ad607cfc6ff4ac97 |
| institution | Directory of Open Access Journals |
| issn | 1412-3428 2549-1415 |
| language | English |
| publishDate | 2023-10-01 |
| publisher | Lambung Mangkurat University |
| record_format | Article |
| spelling | doaj-art-23a2ebfa3eea4618ad607cfc6ff4ac972025-08-20T01:10:32ZengLambung Mangkurat UniversityMultilateral: Jurnal Pendidikan Jasmani dan Olahraga1412-34282549-14152023-10-0122320021410.20527/multilateral.v22i3.154298854Pengembangan aktivitas jasmani siswa sekolah dasar kelas atas melalui permainan lempar kejar bola: Studi keefektifan pembelajaran PJOKSakti Abrian Pratama0Advendi Kristiyandaru1Anung Priambodo2Universitas Negeri SurabayaUniversitas Negeri SurabayaUniversitas Negeri SurabayaPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran PJOK siswa sekolah dasar kelas atas melalui model permainan yang terdiri dari 8 jenis permainan (1) Lempar Kejar Bola Melingkar, (2) Lempar Kejar Bola Persegi, (3) Lempar Kejar Bola Zig-Zag, (4) Lempar Kejar Bola Memanjang, (5) Lempar Kejar Bola Segitiga, (6) Lempar Kejar Bola Segi Lima, (7) Lempar Kejar Bola Segi Enam, (8) Lempar Kejar Bola Segi Delapan. Adapun penelitian pengembangan ini menggunakan metode R&D dari Borg & Gall dengan sepuluh tahapan yang dilakukan oleh peneliti. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan sampel 15 siswa untuk uji coba kelompok kecil dan 95 siswa untuk uji coba kelompok lapangan. Hasil validasi produk dari ahli pembelajaran mendapatkan persentase 60% yang berarti VALID dan dari ahli media pembelajaran mendapatkan persentase 60% yang berarti VALID. Hasil tes yang dilakukan pada uji coba kelompok kecil terdapat 8 orang memperoleh nilai 40-58% yang berarti (cukup), dan 7 orang mendapatkan nilai 60-79% yang berarti (baik). Untuk uji coba lapangan terdapat 4 orang memperoleh nilai 40-58% yang berarti (cukup), 13 orang dengan rentang nilai 60-79% yang berarti (baik), dan 93 orang mendapatkan rentang nilai > 80 yang berarti (sangat baik).https://ppjp.ulm.ac.id/journal/index.php/multilateralpjkr/article/view/15429model aktivitas jasmaniefektivitas pembelajaranpermainan lempar kejar bola |
| spellingShingle | Sakti Abrian Pratama Advendi Kristiyandaru Anung Priambodo Pengembangan aktivitas jasmani siswa sekolah dasar kelas atas melalui permainan lempar kejar bola: Studi keefektifan pembelajaran PJOK model aktivitas jasmani efektivitas pembelajaran permainan lempar kejar bola |
| title | Pengembangan aktivitas jasmani siswa sekolah dasar kelas atas melalui permainan lempar kejar bola: Studi keefektifan pembelajaran PJOK |
| title_full | Pengembangan aktivitas jasmani siswa sekolah dasar kelas atas melalui permainan lempar kejar bola: Studi keefektifan pembelajaran PJOK |
| title_fullStr | Pengembangan aktivitas jasmani siswa sekolah dasar kelas atas melalui permainan lempar kejar bola: Studi keefektifan pembelajaran PJOK |
| title_full_unstemmed | Pengembangan aktivitas jasmani siswa sekolah dasar kelas atas melalui permainan lempar kejar bola: Studi keefektifan pembelajaran PJOK |
| title_short | Pengembangan aktivitas jasmani siswa sekolah dasar kelas atas melalui permainan lempar kejar bola: Studi keefektifan pembelajaran PJOK |
| title_sort | pengembangan aktivitas jasmani siswa sekolah dasar kelas atas melalui permainan lempar kejar bola studi keefektifan pembelajaran pjok |
| topic | model aktivitas jasmani efektivitas pembelajaran permainan lempar kejar bola |
| url | https://ppjp.ulm.ac.id/journal/index.php/multilateralpjkr/article/view/15429 |
| work_keys_str_mv | AT saktiabrianpratama pengembanganaktivitasjasmanisiswasekolahdasarkelasatasmelaluipermainanlemparkejarbolastudikeefektifanpembelajaranpjok AT advendikristiyandaru pengembanganaktivitasjasmanisiswasekolahdasarkelasatasmelaluipermainanlemparkejarbolastudikeefektifanpembelajaranpjok AT anungpriambodo pengembanganaktivitasjasmanisiswasekolahdasarkelasatasmelaluipermainanlemparkejarbolastudikeefektifanpembelajaranpjok |
