Mitigating Cybersickness in Virtual Reality: Impact of Eye–Hand Coordination Tasks, Immersion, and Gaming Skills
Cybersickness remains a significant challenge for virtual reality (VR) applications, particularly in highly immersive environments. This study examined the effects of immersion, task performance, and individual differences on cybersickness symptoms across multiple stages of VR exposure. Forty-seven...
| الحاوية / القاعدة: | Virtual Worlds |
|---|---|
| المؤلفون الرئيسيون: | Sokratis Papaefthymiou, Anastasios Giannakopoulos, Petros Roussos, Panagiotis Kourtesis |
| التنسيق: | مقال |
| اللغة: | الإنجليزية |
| منشور في: |
MDPI AG
2024-11-01
|
| الموضوعات: | |
| الوصول للمادة أونلاين: | https://www.mdpi.com/2813-2084/3/4/27 |
مواد مشابهة
Cybersickness in Virtual Reality: The Role of Individual Differences, Its Effects on Cognitive Functions and Motor Skills, and Intensity Differences during and after Immersion
حسب: Panagiotis Kourtesis, وآخرون
منشور في: (2024-02-01)
حسب: Panagiotis Kourtesis, وآخرون
منشور في: (2024-02-01)
A New Training Method for VR Sickness Reduction
حسب: Ju-hye Won, وآخرون
منشور في: (2024-04-01)
حسب: Ju-hye Won, وآخرون
منشور في: (2024-04-01)
Temporal Development of Sense of Presence and Cybersickness during an Immersive VR Experience
حسب: Sebastian Thorp, وآخرون
منشور في: (2022-04-01)
حسب: Sebastian Thorp, وآخرون
منشور في: (2022-04-01)
A Systematic Survey on Cybersickness in Virtual Environments
حسب: Ananth N. Ramaseri Chandra, وآخرون
منشور في: (2022-03-01)
حسب: Ananth N. Ramaseri Chandra, وآخرون
منشور في: (2022-03-01)
Restricting the distribution of visual attention reduces cybersickness
حسب: Sai Ho Yip, وآخرون
منشور في: (2023-03-01)
حسب: Sai Ho Yip, وآخرون
منشور في: (2023-03-01)
To VR or not to VR: assessing cybersickness in navigational tasks at different levels of immersion
حسب: Luis Eudave, وآخرون
منشور في: (2025-02-01)
حسب: Luis Eudave, وآخرون
منشور في: (2025-02-01)
Preregistered test of whether a virtual nose reduces cybersickness
حسب: Sai Ho Yip, وآخرون
منشور في: (2024-10-01)
حسب: Sai Ho Yip, وآخرون
منشور في: (2024-10-01)
Cybersickness and Its Severity Arising from Virtual Reality Content: A Comprehensive Study
حسب: Heeseok Oh, وآخرون
منشور في: (2022-02-01)
حسب: Heeseok Oh, وآخرون
منشور في: (2022-02-01)
Unexpected Vection Exacerbates Cybersickness During HMD-Based Virtual Reality
حسب: Joel Teixeira, وآخرون
منشور في: (2022-04-01)
حسب: Joel Teixeira, وآخرون
منشور في: (2022-04-01)
Considering the Consequences of Cybersickness in Immersive Virtual Reality Rehabilitation: A Systematic Review and Meta-Analysis
حسب: Xin Li, وآخرون
منشور في: (2023-04-01)
حسب: Xin Li, وآخرون
منشور في: (2023-04-01)
Cybersickness as the virtual reality sickness questionnaire (VRSQ) measures it!? –an environment-specific revision of the VRSQ
حسب: Judith Josupeit
منشور في: (2023-12-01)
حسب: Judith Josupeit
منشور في: (2023-12-01)
The effect of dynamic and static virtual reality environments on the prevalence of cybersickness symptoms
حسب: Konrad Młyńczak, وآخرون
منشور في: (2024-12-01)
حسب: Konrad Młyńczak, وآخرون
منشور في: (2024-12-01)
Reduction of cybersickness in head mounted displays use: A systematic review and taxonomy of current strategies
حسب: Samuel Ang, وآخرون
منشور في: (2023-03-01)
حسب: Samuel Ang, وآخرون
منشور في: (2023-03-01)
Beyond Seasickness: A Motivated Call for a New Motion Sickness Standard across Motion Environments
حسب: Jelte E. Bos, وآخرون
منشور في: (2022-11-01)
حسب: Jelte E. Bos, وآخرون
منشور في: (2022-11-01)
Impact of Different Types of Head-Centric Rest-Frames on VRISE and User Experience in Virtual Environments
حسب: Andrej Somrak, وآخرون
منشور في: (2021-02-01)
حسب: Andrej Somrak, وآخرون
منشور في: (2021-02-01)
Cybersickness in People with Multiple Sclerosis Exposed to Immersive Virtual Reality
حسب: Massimiliano Pau, وآخرون
منشور في: (2024-01-01)
حسب: Massimiliano Pau, وآخرون
منشور في: (2024-01-01)
Association of the Big Five Personality Traits with Training Effectiveness, Sense of Presence, and Cybersickness in Virtual Reality
حسب: Sebastian Oltedal Thorp, وآخرون
منشور في: (2023-01-01)
حسب: Sebastian Oltedal Thorp, وآخرون
منشور في: (2023-01-01)
Predicting VR cybersickness and its impact on visuomotor performance using head rotations and field (in)dependence
حسب: Arthur Maneuvrier, وآخرون
منشور في: (2023-11-01)
حسب: Arthur Maneuvrier, وآخرون
منشور في: (2023-11-01)
Analysis of Visual and Vestibular Information on Motion Sickness in Flight Simulation
حسب: Ahmad Javaid, وآخرون
منشور في: (2024-02-01)
حسب: Ahmad Javaid, وآخرون
منشور في: (2024-02-01)
Adaptation and Validation of the Simulator Sickness Questionnaire to Portuguese (SSQp) Based on Immersive Virtual Reality Exposure
حسب: Guilherme Goncalves, وآخرون
منشور في: (2024-01-01)
حسب: Guilherme Goncalves, وآخرون
منشور في: (2024-01-01)
Comparative analysis of spatial ability in immersive and non-immersive virtual reality: the role of sense of presence, simulation sickness and cognitive load
حسب: Sebastian Oltedal Thorp, وآخرون
منشور في: (2024-03-01)
حسب: Sebastian Oltedal Thorp, وآخرون
منشور في: (2024-03-01)
Integration and Evaluation of an Immersive Virtual Platform
حسب: Hyeonwoo Lee, وآخرون
منشور في: (2023-01-01)
حسب: Hyeonwoo Lee, وآخرون
منشور في: (2023-01-01)
Reducing VR Sickness by Directing User Gaze to Motion Singularity Point/Region as Effective Rest Frame
حسب: Mu-Hyeon Park, وآخرون
منشور في: (2023-01-01)
حسب: Mu-Hyeon Park, وآخرون
منشور في: (2023-01-01)
VR Sickness Evaluation Method Using Recurrence Period Density Entropy
حسب: Robin Lee, وآخرون
منشور في: (2024-05-01)
حسب: Robin Lee, وآخرون
منشور في: (2024-05-01)
A Study on Visually Induced VR Reduction Method for Virtual Reality Sickness
حسب: Ju-hye Won, وآخرون
منشور في: (2021-07-01)
حسب: Ju-hye Won, وآخرون
منشور في: (2021-07-01)
Effect of Synchronized Vehicle Motion to Mitigating Sickness for On-Vehicle VR During Active Task Performance
حسب: Sewon Noh, وآخرون
منشور في: (2024-01-01)
حسب: Sewon Noh, وآخرون
منشور في: (2024-01-01)
OnVehicleVR: Mitigating Sickness in On-Vehicle Virtual Reality by Mixing in Synchronized Vehicle Motion Information
حسب: Sewon Noh, وآخرون
منشور في: (2024-01-01)
حسب: Sewon Noh, وآخرون
منشور في: (2024-01-01)
Cybersickness in Virtual Reality Questionnaire (CSQ-VR): A Validation and Comparison against SSQ and VRSQ
حسب: Panagiotis Kourtesis, وآخرون
منشور في: (2023-01-01)
حسب: Panagiotis Kourtesis, وآخرون
منشور في: (2023-01-01)
Recovery time from VR sickness due to susceptibility: Objective and quantitative evaluation using electroencephalography
حسب: Ye Shin Woo, وآخرون
منشور في: (2023-04-01)
حسب: Ye Shin Woo, وآخرون
منشور في: (2023-04-01)
High-Frequency Cybersickness Prediction Using Deep Learning Techniques With Eye-Related Indices
حسب: Shogo Shimada, وآخرون
منشور في: (2023-01-01)
حسب: Shogo Shimada, وآخرون
منشور في: (2023-01-01)
Exploring vestibular stimulation to reduce the influence of cybersickness on virtual reality experiences
حسب: Shamus P. Smith, وآخرون
منشور في: (2025-01-01)
حسب: Shamus P. Smith, وآخرون
منشور في: (2025-01-01)
CyPVICS: A framework to prevent or minimise cybersickness in immersive virtual clinical simulation
حسب: Benjamin Stephanus Botha, وآخرون
منشور في: (2024-04-01)
حسب: Benjamin Stephanus Botha, وآخرون
منشور في: (2024-04-01)
Influence of Normal Aging and Multisensory Data Fusion on Cybersickness and Postural Adaptation in Immersive Virtual Reality
حسب: Marie-Philippine Séba, وآخرون
منشور في: (2023-11-01)
حسب: Marie-Philippine Séba, وآخرون
منشور في: (2023-11-01)
STUDY ON DEEP LEARNING MODELS FOR THE CLASSIFICATION OF VR SICKNESS LEVELS
حسب: Haechan NA, وآخرون
منشور في: (2024-12-01)
حسب: Haechan NA, وآخرون
منشور في: (2024-12-01)
Study of Cybersickness in Augmented Reality Railway Inspections Applications
حسب: Jiaying Duan, وآخرون
منشور في: (2024-01-01)
حسب: Jiaying Duan, وآخرون
منشور في: (2024-01-01)
Effects of Integrated Virtual Reality and Galvanic Vestibular Stimulation on Standing Balance
حسب: Gaurav N. Pradhan, وآخرون
منشور في: (2024-12-01)
حسب: Gaurav N. Pradhan, وآخرون
منشور في: (2024-12-01)
Is the brightness- contrast level of virtual reality videos significant for visually induced motion sickness? Experimental real-time biosensor and self-report analysis
حسب: Emel Ugur, وآخرون
منشور في: (2024-08-01)
حسب: Emel Ugur, وآخرون
منشور في: (2024-08-01)
RelaxVR: Cybersickness Reduction in Immersive Virtual Reality Through Explainable AI and Large Language Models
حسب: Ripan Kumar Kundu, وآخرون
منشور في: (2025-01-01)
حسب: Ripan Kumar Kundu, وآخرون
منشور في: (2025-01-01)
How different text display patterns affect cybersickness in augmented reality
حسب: Jianing Zhang, وآخرون
منشور في: (2024-05-01)
حسب: Jianing Zhang, وآخرون
منشور في: (2024-05-01)
“That’s probably how you would want care to be” - experiences of sick leave teams at a health center, a mixed method study
حسب: E. Hällås, وآخرون
منشور في: (2023-11-01)
حسب: E. Hällås, وآخرون
منشور في: (2023-11-01)
مواد مشابهة
-
Cybersickness in Virtual Reality: The Role of Individual Differences, Its Effects on Cognitive Functions and Motor Skills, and Intensity Differences during and after Immersion
حسب: Panagiotis Kourtesis, وآخرون
منشور في: (2024-02-01) -
A New Training Method for VR Sickness Reduction
حسب: Ju-hye Won, وآخرون
منشور في: (2024-04-01) -
Temporal Development of Sense of Presence and Cybersickness during an Immersive VR Experience
حسب: Sebastian Thorp, وآخرون
منشور في: (2022-04-01) -
A Systematic Survey on Cybersickness in Virtual Environments
حسب: Ananth N. Ramaseri Chandra, وآخرون
منشور في: (2022-03-01) -
Restricting the distribution of visual attention reduces cybersickness
حسب: Sai Ho Yip, وآخرون
منشور في: (2023-03-01)
