Pengembangan Media Pembelajaran pada Pemrograman Terstruktur dan Pemrograman Berorientasi Objek dengan Visualisasi Bangun Datar Menggunakan Processing [Developing Learning Media Instruction on A Structured Programming and An Object-oriented Programming with Two-dimensional Figure Visualization Using Processing]
In general, many people learn structured programming first and then learn object-oriented programming. This makes it difficult for someone to learn object-oriented programming. Because of this difficulty, researchers are interested in developing a learning medium that can display structured programm...
| 发表在: | Polyglot: Jurnal Ilmiah |
|---|---|
| Main Authors: | Dodi Dodi, Elvira Wardah, Wikky Fawwaz Al Maki |
| 格式: | 文件 |
| 语言: | 英语 |
| 出版: |
Universitas Pelita Harapan
2018-01-01
|
| 主题: | |
| 在线阅读: | https://ojs.uph.edu/index.php/PJI/article/view/522 |
相似书籍
HUBUNGAN NILAI MATEMATIKA DENGAN PRESTASI BELAJAR PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK PADA SISWA KELAS XII JURUSAN RPL SMK IBU KARTINI SEMARANG
由: Agung Adi Firdaus, et al.
出版: (2020-04-01)
由: Agung Adi Firdaus, et al.
出版: (2020-04-01)
Analisis Kesalahan Coding Pemrograman Java pada Matakuliah Algoritma Pemrograman Mahasiswa Tadris Matematika IAIN Kediri
由: Ahmad Syamsudin
出版: (2020-06-01)
由: Ahmad Syamsudin
出版: (2020-06-01)
Pengembangan E-Modul Berbasis Project Based Learning Pada Mata Pelajaran Pemrograman Berorientasi Objek Kelas XI RPL di SMK Negeri 2 Tabanan
由: Wayan Bayu Permana
出版: (2017-10-01)
由: Wayan Bayu Permana
出版: (2017-10-01)
Implementasi Sistem Pembelajaran Adaptif Pemrograman dengan Pendekatan Siswa dan Instruksional
由: Rutri Ayutya Candrasasmi, et al.
出版: (2024-07-01)
由: Rutri Ayutya Candrasasmi, et al.
出版: (2024-07-01)
Pengembangan Storytelling Untuk Pengenalan Pemrograman Sederhana Dengan Pendekatan Object Oriented Programming Di Sekolah Dasar
由: Anggita Putri Ningrum, et al.
出版: (2022-05-01)
由: Anggita Putri Ningrum, et al.
出版: (2022-05-01)
Game Pengenalan Konsep Pemrograman Dasar Menggunakan Blockly Berbasis Website
由: Vincent Putra Gunawan
出版: (2017-07-01)
由: Vincent Putra Gunawan
出版: (2017-07-01)
Identifikasi Kompetensi Pemrograman Komputer pada Lulusan Pendidikan Komputer untuk Pekerjaan Berkelanjutan
由: Torkis Nasution
出版: (2020-06-01)
由: Torkis Nasution
出版: (2020-06-01)
Pengembangan E-Modul Pada Mata Pelajaran Pemrograman Berorientasi Objek Dengan Model Pembelajaran Project Based Learning Kelas XII Rekayasa Perangkat Lunak Di SMK Negeri 2 Tabanan
由: Ngurah Nyoman Arya Udayana, et al.
出版: (2017-10-01)
由: Ngurah Nyoman Arya Udayana, et al.
出版: (2017-10-01)
Pengembangan Software Multimedia Mata Kuliah Laboratorium Pemrograman Dasar Untuk Mahasiswa Berkebutuhan Khusus
由: Riki Buldan Al Hariri, et al.
出版: (2021-11-01)
由: Riki Buldan Al Hariri, et al.
出版: (2021-11-01)
PENGARUH PENGGUNAAN TIGA MODEL PEMBELAJARAN TERHADAP HASIL BELAJAR MATA DIKLAT PEMROGRAMAN WEB PHP PADA SISWA DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
由: Rini Agustina
出版: (2012-08-01)
由: Rini Agustina
出版: (2012-08-01)
Pengaruh Flipped Classroom Beraktivitas Gamifikasi Tradisional Terhadap Self Regulated Learning Pada Pembelajaran Pemrograman Visual
由: Moh Hadihabibi, et al.
出版: (2023-02-01)
由: Moh Hadihabibi, et al.
出版: (2023-02-01)
PEMROGRAMAN PEWARNAAN GRAF PADA PENJADWALAN MATA KULIAH JURUSAN MATEMATIKA
由: Susila Bahri, et al.
出版: (2023-04-01)
由: Susila Bahri, et al.
出版: (2023-04-01)
PENGGUNAAN SIMULATOR WOKWI UNTUK MENINGKATKAN LITERASI PEMROGRAMAN MIKROKONTROLER DALAM PROYEK INTERNET OF THINGS
由: Rizki Prasetyo Tulodo, et al.
出版: (2024-11-01)
由: Rizki Prasetyo Tulodo, et al.
出版: (2024-11-01)
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTU PROGRAM VISUAL BASIC PADA MATERI BARISAN ARITMATIKA
由: Asnurul Isroqmi, et al.
出版: (2022-03-01)
由: Asnurul Isroqmi, et al.
出版: (2022-03-01)
Pembuatan Lampu Flip-Flop menggunakan Arduino Uno untuk mendukung Mata Kulaih Algoritma dan Pemrograman
由: Irna Tri Yuniahastuti, et al.
出版: (2019-10-01)
由: Irna Tri Yuniahastuti, et al.
出版: (2019-10-01)
Penggunaan Kartu Blocks Pallete Terintegrasi Game Scratch untuk Memperkenalkan Konsep Pemrograman Secara Visual dan Interaktif pada Mata Pelajaran Informatika Kelas X Akuntansi 3
由: Deta Dyan Widyaskumara, et al.
出版: (2025-05-01)
由: Deta Dyan Widyaskumara, et al.
出版: (2025-05-01)
PENERAPAN PENILAIAN PORTOFOLIO PEMBELAJARAN GURU SMKN DI KELAS X PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB
由: Isyatul Karimah, et al.
出版: (2017-11-01)
由: Isyatul Karimah, et al.
出版: (2017-11-01)
ANALISIS LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) TEORI ATOM BERBASIS INKUIRI TERSTRUKTUR SISWA SMA N 1 PRAMBANAN SLEMAN
由: Legendaria Raula Saputri, et al.
出版: (2023-12-01)
由: Legendaria Raula Saputri, et al.
出版: (2023-12-01)
Perbedaan Pemahaman Konsep Pemrograman dengan Penerapan CTL dan PBL Berbantuan Classroom Blogging pada Siswa SMK
由: Siti Kurniawati, et al.
出版: (2018-06-01)
由: Siti Kurniawati, et al.
出版: (2018-06-01)
Pengembangan Modul Pemrograman Berorientasi Objek Berbasis Problem-Based Learning Prodi Pendidikan Teknologi Informasi
由: Fitria Nur Hasanah, et al.
出版: (2020-02-01)
由: Fitria Nur Hasanah, et al.
出版: (2020-02-01)
Analisis Profil dan Karakteristik Pengguna Media Sosial di Indonesia Dengan Metode EFA dan MCA
由: Adam Hermawansyah, et al.
出版: (2021-02-01)
由: Adam Hermawansyah, et al.
出版: (2021-02-01)
PENINGKATAN KOMPETENSI PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR MENGGUNAKAN MODEL KOOPERATIF TIPE STAD BERLATAR MUSIK KLASIK KELAS X MULTIMEDIA 1 SMK NEGERI 3 SURAKARTA
由: Agung Wiratmo, et al.
出版: (2019-07-01)
由: Agung Wiratmo, et al.
出版: (2019-07-01)
FAKTOR-FAKTOR EKSTERNAL YANG MEMENGARUHI HASIL BELAJAR PEMROGRAMAN KOMPUTER MAHASISWA PTIK STKIP PGRI PONTIANAK
由: Muhamad Arpan, et al.
出版: (2015-06-01)
由: Muhamad Arpan, et al.
出版: (2015-06-01)
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERSURATAN DAN KEARSIPAN UNIVERSITAS UDAYANA MENGGUNAKAN PARADIGMA PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
由: Gusti Agung Ayu Putri
出版: (2009-05-01)
由: Gusti Agung Ayu Putri
出版: (2009-05-01)
KEKUATAN DAMPAK DIRECT INSTRUCTION BERBANTUAN TEKNOLOGI INFORMASI TERHADAP HASIL BELAJAR PENGETAHUAN PROSEDURAL DAN KEMANDIRIAN BELAJAR PADA SUBJEK PEMROGRAMAN KOMPUTER
由: Admaja Dwi Herlambang
出版: (2025-06-01)
由: Admaja Dwi Herlambang
出版: (2025-06-01)
ANALISIS KEMAMPUAN MENDETEKSI EROR KODE PROGRAM MATA KULIAH PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK PADA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SIDOARJO
由: Fitria Nur Hasanah, et al.
出版: (2019-01-01)
由: Fitria Nur Hasanah, et al.
出版: (2019-01-01)
Sistem Informasi Manajemen Sebagai Alat Pengelolaan Penelitian Dosen
由: I Dewa Made Adi Baskara Joni, et al.
出版: (2016-03-01)
由: I Dewa Made Adi Baskara Joni, et al.
出版: (2016-03-01)
Integrasi pemrograman web pada pemrograman desktop sebagai alternatif fasilitas laporan dalam pengembangan program aplikasi
由: Mardainis Mardainis, et al.
出版: (2017-11-01)
由: Mardainis Mardainis, et al.
出版: (2017-11-01)
Implementasi Laboratorium Komputer Virtual Berbasis Cloud – Kelas Pemrograman Berorientasi Obyek
由: Dwi Susanto, et al.
出版: (2022-02-01)
由: Dwi Susanto, et al.
出版: (2022-02-01)
Penerapan Konsep Object Oriented Programming Untuk Aplikasi Pembuat Surat
由: Muh Rais
出版: (2019-09-01)
由: Muh Rais
出版: (2019-09-01)
WITH THE AGE OF OBJECT ORIENTED PROGRAMMING (OOP). HAVE WE PASSED MCCARTHY'S THEORY?
由: W.A.K. AL- Hamdani
出版: (1996-06-01)
由: W.A.K. AL- Hamdani
出版: (1996-06-01)
The Coaching of Dunia Coding Program to Improve Computational Thinking Ability at As Shofa Junior High School Pekanbaru
由: Indah Lestari, et al.
出版: (2023-02-01)
由: Indah Lestari, et al.
出版: (2023-02-01)
PENGEMBANGAN MEDIA "BATAR" DENGAN PENDEKATAN RME BERORIENTASI PADA KEMAMPUAN PEMAHAMAN MATEMATIS MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR
由: Detta Ramadhania Putrie, et al.
出版: (2023-04-01)
由: Detta Ramadhania Putrie, et al.
出版: (2023-04-01)
Pengembangan Media Pembelajaran Informatika Melalui E-Learning untuk Meningkatkan Berpikir Kreatif Siswa
由: Rohimah Rohimah, et al.
出版: (2020-08-01)
由: Rohimah Rohimah, et al.
出版: (2020-08-01)
Metode Systematic Literature Review untuk Identifikasi Platform dan Metode Pengembangan Sistem Informasi di Indonesia
由: Evi Triandini, et al.
出版: (2019-02-01)
由: Evi Triandini, et al.
出版: (2019-02-01)
Optimasi Proses Rendering Objek Game 3D Menggunakan Pemrograman CUDA Pada Game Sandbox Craft
由: Hilmi Ilyas Rizaldi, et al.
出版: (2017-09-01)
由: Hilmi Ilyas Rizaldi, et al.
出版: (2017-09-01)
PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN BANGUN RUANG SISI DATAR BERORIENTASI PADA KEMAMPUAN SPASIAL
由: Shelly Lubis, et al.
出版: (2020-09-01)
由: Shelly Lubis, et al.
出版: (2020-09-01)
Multiphase fluid flow solver and its application to multidimentional problems
由: Aleksandr Jakušev, et al.
出版: (2004-12-01)
由: Aleksandr Jakušev, et al.
出版: (2004-12-01)
Multiphase fluid flow solver and its application to multidimentional problems
由: Aleksandr Jakušev, et al.
出版: (2004-12-01)
由: Aleksandr Jakušev, et al.
出版: (2004-12-01)
PEMANFAATAN PEMROGRAMAN VISUAL SEBAGAI ALTERNATIF PEMBUATAN MEDIA BELAJAR BERBASIS GAME DAN ANIMASI
由: Dedi Gunawan, et al.
出版: (2016-03-01)
由: Dedi Gunawan, et al.
出版: (2016-03-01)
相似书籍
-
HUBUNGAN NILAI MATEMATIKA DENGAN PRESTASI BELAJAR PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK PADA SISWA KELAS XII JURUSAN RPL SMK IBU KARTINI SEMARANG
由: Agung Adi Firdaus, et al.
出版: (2020-04-01) -
Analisis Kesalahan Coding Pemrograman Java pada Matakuliah Algoritma Pemrograman Mahasiswa Tadris Matematika IAIN Kediri
由: Ahmad Syamsudin
出版: (2020-06-01) -
Pengembangan E-Modul Berbasis Project Based Learning Pada Mata Pelajaran Pemrograman Berorientasi Objek Kelas XI RPL di SMK Negeri 2 Tabanan
由: Wayan Bayu Permana
出版: (2017-10-01) -
Implementasi Sistem Pembelajaran Adaptif Pemrograman dengan Pendekatan Siswa dan Instruksional
由: Rutri Ayutya Candrasasmi, et al.
出版: (2024-07-01) -
Pengembangan Storytelling Untuk Pengenalan Pemrograman Sederhana Dengan Pendekatan Object Oriented Programming Di Sekolah Dasar
由: Anggita Putri Ningrum, et al.
出版: (2022-05-01)
