Formes programmées de l’écriture vidéoludique

Dans la lignée des platform studies et des recherches sur la narrativité du jeu vidéo, cet article s’intéresse à l’influence des logiciels d’écriture interactive sur la forme des récits produits. Je soutiens que ces programmes, créés au sein d’une culture médiatique qui s’appuie sur un système génér...

وصف كامل

التفاصيل البيبلوغرافية
الحاوية / القاعدة:Appareil
المؤلف الرئيسي: Hélène Sellier
التنسيق: مقال
اللغة:الفرنسية
منشور في: MSH Paris Nord 2021-03-01
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://journals.openedition.org/appareil/3853
الوصف
الملخص:Dans la lignée des platform studies et des recherches sur la narrativité du jeu vidéo, cet article s’intéresse à l’influence des logiciels d’écriture interactive sur la forme des récits produits. Je soutiens que ces programmes, créés au sein d’une culture médiatique qui s’appuie sur un système générique dynamique, influencent à leur tour la manière dont sont conçues les œuvres. À partir d’un processus de recherche-création et d’analyses d’œuvres publiées, Twine, Ren’Py et Quest sont étudiés en fonction de trois aspects narratifs : l’intermédialité intracompositionnelle, les modalités du récit (mode, voix, temps) et l’interactivité.
تدمد:2101-0714