Le donne protagoniste della rivoluzione (anche digitale)

La prima edizione di Computers as Theatre di Brande Laurel è considerata da molti esperti e critici una svolta e un contributo sorprendente non solo per il mondo degli operatori e degli scienziati del computer. Attraverso la scelta di mettere in campo insieme computer e teatro l’autrice spalanca le...

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Published in:DigitCult@Scientific Journal on Digital Cultures
Main Author: Mario Ricciardi
Format: Article
Language:English
Published: tab edizioni 2024-11-01
Online Access:https://digitcult.lim.di.unimi.it/index.php/dc/article/view/269
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description La prima edizione di Computers as Theatre di Brande Laurel è considerata da molti esperti e critici una svolta e un contributo sorprendente non solo per il mondo degli operatori e degli scienziati del computer. Attraverso la scelta di mettere in campo insieme computer e teatro l’autrice spalanca le porte di nuove prospettive, inedite. Esse riguardano la natura della macchina e la possibilità di decostruirla in modo assolutamente innovativo. Investono anche coloro che erano considerati e si consideravano i protagonisti: in primo luogo gli ingegneri, e poi gli ingeneri informatici. Il teatro e le sue caratteristiche fondamentali e il suo pubblico e i modi che si offrono a una nuova progettazione delle interfacce sono i protagonisti di questo saggio. Il linguaggio di Brenda Laurel non solo non segue pari passo le abitudini del recente passato ma il suo stile simpatico, diretto, colloquiale e non accademico, introduce in modo perentorio quella che possiamo chiamare l’esperienza di vita vissuta. Quella che altre sue colleghe in questa “rivoluzione” ridefiniscono non solo nei comportamenti e nelle regole ma nel profondo dell’io e della propria vita e di quella degli altri. Alla fine tutte insieme, le voci delle esperte nel campo degli studi sui media, partecipano al gioco, a un nuovo gioco in cui le donne sono protagoniste: quelle donne che entrano nel gioco dell’interattività.
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