Modelo para la creación del juego de realidad alternativa «El Plan de Gauss»: matemáticas, relatos y juegos en instituciones de educación superior
Los relatos y los juegos como herramientas didácticas se están utilizando cada vez más para apoyar procesos de enseñanza-aprendizaje. Desde hace algunos años, los juegos de realidad alternativa, una clase especial de juegos que integran relatos y tecnologías de la información y la comunicación (TIC)...
| Published in: | Tecnología, Ciencia y Educación |
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| Main Authors: | , , , , |
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Centro de Estudios Financieros
2021-09-01
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| Subjects: | |
| Online Access: | http://loc.tecnologia-ciencia-educacion.com/index.php/TCE/article/view/529 |
| Summary: | Los relatos y los juegos como herramientas didácticas se están utilizando cada vez más para apoyar procesos de enseñanza-aprendizaje. Desde hace algunos años, los juegos de realidad alternativa, una clase especial de juegos que integran relatos y tecnologías de la información y la comunicación (TIC), se están incorporando en ámbitos universitarios. En este artículo se explica el proceso que se utilizó para el diseño y desarrollo de un juego de realidad alternativa educativo para los cursos de matemáticas básicas en una institución universitaria. |
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| ISSN: | 2444-250X 2444-2887 |
