اثر استفاده از بازی های دیجیتال بر نگرش دانشجویان نسبت به حسابداری
با توجه به تأکید نهادهای حسابداری در خصوص استفاده از فنآوریهای آموزشی در کلاسهای حسابداری مقدماتی جهت جذابتر کردن این دورهها و ایجاد علاقه و نگرش مثبت در دانشجویان نسبت به حسابداری، پژوهش حاضر با هدف بررسی اثر بازیهای آموزشی دیجیتال بر علاقهمندی و نگرش دانشجویان انجام شد. روش پژوهش شبهآزمایش...
| Published in: | پژوهشهای تجربی حسابداری |
|---|---|
| Main Authors: | , |
| Format: | Article |
| Language: | Persian |
| Published: |
Alzahra University
2023-01-01
|
| Subjects: | |
| Online Access: | https://jera.alzahra.ac.ir/article_6653_8cd18bedfd117249a0bb80a2eac46115.pdf |
| Summary: | با توجه به تأکید نهادهای حسابداری در خصوص استفاده از فنآوریهای آموزشی در کلاسهای حسابداری مقدماتی جهت جذابتر کردن این دورهها و ایجاد علاقه و نگرش مثبت در دانشجویان نسبت به حسابداری، پژوهش حاضر با هدف بررسی اثر بازیهای آموزشی دیجیتال بر علاقهمندی و نگرش دانشجویان انجام شد. روش پژوهش شبهآزمایشی است و با استفاده از بازی دیجیتال اصول حسابداری موجود در کافه بازار، در نیمسال اول سال تحصیلی 98-97، اجرایی شده است. نمونه مورد آزمون با روش نمونهگیری در دسترس، شامل 100 نفر دانشجوی اصول حسابداری (1) بود در قالب چهار کلاس درسی در دسترس در دانشگاهی در تهران که کلاسها به صورت تصادفی به دو گروه آزمایش و کنترل، تخصیص یافتند. در این پژوهش از پرسشنامه استاندارد علاقهمندی و نگرش به حسابداری به عنوان ابزار گردآوری داده استفاده شده است. نتایج حاصل از آزمایش با روش تحلیل کوواریانس نشان داد بازی مذکور، علاقه و نگرش به حسابداری را در دانشجویان درس اصول حسابداری (1) بهبود داده است. علاوه بر این، نتایج حاکی از آن است که تأثیر مثبت استفاده از بازی دیجیتال اصول حسابداری بر نگرش به حسابداری دانشجویان غیر حسابداری (مدیریت)، بیشتر بوده است. مطابق با نظر انجمن حسابداری آمریکا، جذابتر کردن کلاسهای حسابداری مقدماتی با استفاده از فنآوریهای آموزشی نظیر بازیها میتواند موجب بهبود علاقه-مندی و نگرش دانشجویان نسبت به حسابداری و جذب آنان به این حرفه شود. |
|---|---|
| ISSN: | 2251-8509 2538-1520 |
