Igrifikacija <i>Hrvatskoga mrežnog rječnika – Mrežnika</i>

Mrežni rječnici katkad sadržavaju multimedijske sadržaje koji mogu uključivati i igre. Igre se najčešće nalaze u dječjim leksikografskim izdanjima te se mogu nalaziti na multimedijskim diskovima koji su dodatak tiskanim knjigama. Većina multimedijskoga sadržaja trenutačno se izdaje za mrežu. Primjer...

Full description

Bibliographic Details
Published in:Rasprave Instituta za Hrvatski Jezik i Jezikoslovlje
Main Author: Josip Mihaljević
Format: Article
Language:Croatian
Published: Institut za hrvatski jezik i jezikoslovlje 2020-01-01
Subjects:
Online Access:https://hrcak.srce.hr/file/356609
Description
Summary:Mrežni rječnici katkad sadržavaju multimedijske sadržaje koji mogu uključivati i igre. Igre se najčešće nalaze u dječjim leksikografskim izdanjima te se mogu nalaziti na multimedijskim diskovima koji su dodatak tiskanim knjigama. Većina multimedijskoga sadržaja trenutačno se izdaje za mrežu. Primjere obrazovnih igra za učenje rječničkoga sadržaja možemo npr. vidjeti na mrežnim stranicama rječnika <i>Merriam-Webster</i>, a u Hrvatskoj na multimedijskome disku uz <i>Prvi školski rječnik</i>, u internetskim igrama koje slijede <i>Prvi školski pravopis</i> te na stranicama <i>Arhivističkoga rječnika</i>, na kojima se nalazi poveznica na daktilografsku igru. Nažalost, većina mrežnih stranica rječnika ne sadržava zabavne obrazovne sadržaje koji bi privukli korisnike te na zabavan način pomogli djeci, ali i odraslima, da nauče određene rječničke sadržaje poput značenja riječi, oblika riječi, izgovora, pravopisa, sintaktičkih i semantičkih veza među riječima itd. Igrifikacija je proces uključivanja pravila, elemenata ili mehanika igara u određene situacije kako bismo ih učinili zabavnijima. U radu će se objasniti proces igrifikacije rječničkoga sadržaja <i>Hrvatskoga mrežnog rječnika – Mrežnika</i> te ponuditi model igrifikacije mrežnoga rječnika. Prikazat će se različite igre poput kvizova, pamtilica, igara povezivanja riječi i slika itd. koje se mogu implementirati u strukturu rječnika ili staviti na mrežne stranice rječnika. Objasnit će se tehnologija koja se primjenjuje za izradu tih igara. Analizirat će se i drugi mogući elementi igrifikacije koji se mogu implementirati u igre poput bodovanja i rangiranja korisnika u natjecateljskim igrama te davanja značaka (engl. <i>badge</i>) najboljim igračima.
ISSN:1331-6745
1849-0379