Vom spielbasierten zum spielenden Lernen

Digitale Spiele sind essenzieller Teile der Freizeit- und Unterhaltungskultur und ihr Einsatz wird auch im Bildungsbereich etwa durch pädagogische Plattformen unterstützt. Der spieldidaktische Forschungsstand ist bislang unbefriedigend, da oftmals die ‚innere‘ Lernhandlungsseite von digitalen Spiel...

Full description

Bibliographic Details
Published in:Medienimpulse
Main Authors: Alexander Preisinger, Matthias Steinböck
Format: Article
Language:German
Published: Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung 2025-06-01
Subjects:
Online Access:https://journals.univie.ac.at/index.php/mp/article/view/9365