Pengembangan Konsep Belajar dengan Gamifikasi

Kebutuhan dan urgensi bahwa pendidikan formal harus disesuaikan dengan teknologi digital dan mengembangkan cara prakteknya. Penggunaan teknologi digital ini dapat dimanfaatkan sebagai salah satu cara pengembangan konsep belajar yang menarik. Game, dapat menjadi pilihan dalam pengembanganya, dikarena...

全面介绍

书目详细资料
发表在:Inovasi Kurikulum
Main Authors: Maitsa Amila Shaliha, Moch Raka Fakhzikril
格式: 文件
语言:英语
出版: Himpunan Pengembang Kurikulum Indonesia (HIPKIN) 2022-02-01
主题:
在线阅读:https://ejournal.upi.edu/index.php/JIK/article/view/43608

相似书籍