Geschichte – Spielen – Denken. Kontingenzverschiebungen und zweiseitige Triftigkeiten
Computerspiele nutzen oft historische Thematiken und Settings. Neben reinen Spielqualitäten wird ihnen daher oft auch eine Eignung zum Erwerb von Wissen und Einsichten über bzw. zum Eintauchen in die Vergangenheit zugeschrieben, wie auch Qualitäten als Medium historischen Lernens. In den meisten Fäl...
| 发表在: | MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung |
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| 主要作者: | |
| 格式: | 文件 |
| 语言: | 德语 |
| 出版: |
MedienPädagogik
2018-04-01
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| 主题: | |
| 在线阅读: | https://www.medienpaed.com/article/view/602 |
