Tecnologias digitais e metodologias ativas na escola: o contributo do Kahoot para gamificar a sala de aula

Apesar do crescimento exponencial das pesquisas sobre gamificação, a sua aplicação em sala de aula como estratégia de aprendizagem ativa ainda é um grande desafio para a educação. Uma das dificuldades encontradas é a falta de ferramentas adequadas que possam automatizar o sistema de feedbacks imedi...

詳細記述

書誌詳細
出版年:Revista Thema
主要な著者: João Batista da Silva, Maria Helena Andrade, Rannyelly Rodrigues de Oliveira, Gilvandenys Leite Sales, Francisco Regis Vieira Alves
フォーマット: 論文
言語:英語
出版事項: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense 2018-05-01
主題:
オンライン・アクセス:https://periodicos.ifsul.edu.br/index.php/thema/article/view/838