Temos que pegar? Pokémon Go e as interfaces entre movimento, jogos digitais e educação
Este ensaio problematiza as relações entre jogos digitais, educação e movimento por intermédio do game Pokémon Go e à luz de tendências emergentes no âmbito da aprendizagem móvel e da indústria do entretenimento. Apesar da potencialidade demonstrada por títulos como Pokémon Go, o nicho dos games de...
| Published in: | Motrivivência |
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| Main Author: | |
| Format: | Article |
| Language: | Portuguese |
| Published: |
Universidade Federal de Santa Catarina
2017-12-01
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| Online Access: | https://periodicos.ufsc.br/index.php/motrivivencia/article/view/46505 |
