Innovating in Nutrition Education: Application of Gamification and Digital Resources in High School Students (Innovando en educación nutricional: Aplicación de la gamificación y recursos digitales en estudiantes de secundaria)

  Teachers have to use technology and active methodologies as fundamental tools for teaching basic nutrition issues. The objective of this research was to analyze the potential of a training plan on nutritional education carried out using both educational technology and a gamified methodology. F...

وصف كامل

التفاصيل البيبلوغرافية
الحاوية / القاعدة:Retos: Nuevas Tendencias en Educación Física, Deportes y Recreación
المؤلفون الرئيسيون: Antonio-José Moreno-Guerrero, María-Elena Parra-González, Jesús López-Belmonte, Adrián Segura Robles
التنسيق: مقال
اللغة:الإنجليزية
منشور في: FEADEF 2022-01-01
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://recyt.fecyt.es/index.php/retos/article/view/87569