2 : expérimenter l’hypermédia dans la bande dessinée numérique
Cet article tente d’explorer les rapports entre narration, interactivité et représentation visuelle dans la bande dessinée numérique. L’article vise à dévoiler la relation d’interdépendance établie entre l’interactivité et la narration, qui se manifeste dans le design narratif ; les possibilités de...
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University of Alberta
2020-03-01
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doaj-223facd230a54814b4af2227fb6a12922020-11-25T02:50:30ZengUniversity of AlbertaAlternative Francophone1916-84702020-03-012710.29173/af294072 : expérimenter l’hypermédia dans la bande dessinée numériquemargarita0UQAM Cet article tente d’explorer les rapports entre narration, interactivité et représentation visuelle dans la bande dessinée numérique. L’article vise à dévoiler la relation d’interdépendance établie entre l’interactivité et la narration, qui se manifeste dans le design narratif ; les possibilités de matérialisation des mécaniques interactives dans le design d’interface ; et enfin les stratégies d’intégration des ressources propres à d’autres médias au système de la bande dessinée. L’argumentation se développe à partir de l’analyse de l’œuvre 2 (www.2-bd.fr), une bande dessinée hypermédiatique dont la création conduit mon projet doctoral de recherche-création. Les exemples traités montrent comment la narration et l’interaction travaillent conjointement pour susciter l’engagement, les relectures et le changement de la motivation des choix du lectacteur ; comment le design d’objets interactifs et à la fois narratifs soutient l’immersion et l’empathie ; et la compatibilité de l’image fixe et en mouvement avec le contrôle du rythme de lecture et l’unicité de l’expérience de lecture interactive. https://journals.library.ualberta.ca/af/index.php/af/article/view/29407 |
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Cet article tente d’explorer les rapports entre narration, interactivité et représentation visuelle dans la bande dessinée numérique. L’article vise à dévoiler la relation d’interdépendance établie entre l’interactivité et la narration, qui se manifeste dans le design narratif ; les possibilités de matérialisation des mécaniques interactives dans le design d’interface ; et enfin les stratégies d’intégration des ressources propres à d’autres médias au système de la bande dessinée. L’argumentation se développe à partir de l’analyse de l’œuvre 2 (www.2-bd.fr), une bande dessinée hypermédiatique dont la création conduit mon projet doctoral de recherche-création. Les exemples traités montrent comment la narration et l’interaction travaillent conjointement pour susciter l’engagement, les relectures et le changement de la motivation des choix du lectacteur ; comment le design d’objets interactifs et à la fois narratifs soutient l’immersion et l’empathie ; et la compatibilité de l’image fixe et en mouvement avec le contrôle du rythme de lecture et l’unicité de l’expérience de lecture interactive.
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