PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA

Abstrak Perkembangan dunia game online saat ini sudah sangat pesat. Fenomena kecanduan bermain game online diperkirakan sangat mempengaruhi prestasi belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh bermain game online terhadap prestasi belajar siswa. Penelitian menggu...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Iqbal Ramadhan
Format: Article
Language:English
Published: Center for Research and Publication UIN Ar-Raniry and Department of Mathematics Education UIN Ar-Raniry. 2020-12-01
Series:Al Khawarizmi
Online Access:https://jurnal.ar-raniry.ac.id/index.php/alkhawarizmi/article/view/7840
id doaj-23e66bcb84244f2dad675cee3c7edd12
record_format Article
spelling doaj-23e66bcb84244f2dad675cee3c7edd122021-02-22T10:51:36ZengCenter for Research and Publication UIN Ar-Raniry and Department of Mathematics Education UIN Ar-Raniry.Al Khawarizmi2549-39062549-39142020-12-014215317010.22373/jppm.v4i2.78404883PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWAIqbal Ramadhan0Institut Agama Islam Negeri Syekh Nurjati CirebonAbstrak Perkembangan dunia game online saat ini sudah sangat pesat. Fenomena kecanduan bermain game online diperkirakan sangat mempengaruhi prestasi belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh bermain game online terhadap prestasi belajar siswa. Penelitian menggunakan metode deskriptif kuantitatif yang menggunakan teknik puppossive sampling kriteria inklusi. Penelitian ini dilakukan di SMPN 3 Plered Cirebon dengan jumlah sampel 32 responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat kecanduan siswa terhadap bermain game online adalah kategori sedang, nilai prestasi belajar matematika siswa paling dominan dengan interval nilai 81-85 adalah kategori baik atau predikat B. Selain itu, mayoritas pemain adalah laki-laki, penggunaan bermain game online dalam seminggu adalah 3 sampai 4 kali, alasan bermain adalah menghilangkan stress dan jenis game online yang dominan dimainkan adalah mobile legends. Berdasarkan data empirik yang digunakan dalam penelitian ini menunjukkan bahwa bermain game online berpengaruh negatif terhadap prestasi belajar matematika siswa, namun tidak signifikan, pada taraf signifikansi 5%.   Kata kunci: Kecanduan Bermain, Game Online, Prestasi Belajar.   Abstract Nowdays the proliferation of the online gaming was phenomenal. The phenomenon of addiction to playing online games is estimated to greatly affect student achievement. This study aims to determine how much influence playing game online has on student achievement. This research was conducted using quantitative descriptive methode with puppossive sampling inclusion criteria. This research was conducted at SMPN 3 Plered Cirebon with 32 respondents. The results showed that the level of student addiction in a middle category, the most dominant value of students' mathematical feat with intervals of 81-85 was a good category or predicate B. In addition, the majority of players were male, playing game online in a week is 3 to 4 times, caused by stress relief and the game is mobile legends in general. Based on empirical data used in this study shows that playing game online has a negative effect on students' mathematical feat, but not significantly, at a significance level of 5%.   Keywords:  Addiction to Play, Game Online, Learning Achievement.https://jurnal.ar-raniry.ac.id/index.php/alkhawarizmi/article/view/7840
collection DOAJ
language English
format Article
sources DOAJ
author Iqbal Ramadhan
spellingShingle Iqbal Ramadhan
PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA
Al Khawarizmi
author_facet Iqbal Ramadhan
author_sort Iqbal Ramadhan
title PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA
title_short PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA
title_full PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA
title_fullStr PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA
title_full_unstemmed PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA
title_sort pengaruh bermain game online terhadap prestasi belajar matematika siswa
publisher Center for Research and Publication UIN Ar-Raniry and Department of Mathematics Education UIN Ar-Raniry.
series Al Khawarizmi
issn 2549-3906
2549-3914
publishDate 2020-12-01
description Abstrak Perkembangan dunia game online saat ini sudah sangat pesat. Fenomena kecanduan bermain game online diperkirakan sangat mempengaruhi prestasi belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh bermain game online terhadap prestasi belajar siswa. Penelitian menggunakan metode deskriptif kuantitatif yang menggunakan teknik puppossive sampling kriteria inklusi. Penelitian ini dilakukan di SMPN 3 Plered Cirebon dengan jumlah sampel 32 responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat kecanduan siswa terhadap bermain game online adalah kategori sedang, nilai prestasi belajar matematika siswa paling dominan dengan interval nilai 81-85 adalah kategori baik atau predikat B. Selain itu, mayoritas pemain adalah laki-laki, penggunaan bermain game online dalam seminggu adalah 3 sampai 4 kali, alasan bermain adalah menghilangkan stress dan jenis game online yang dominan dimainkan adalah mobile legends. Berdasarkan data empirik yang digunakan dalam penelitian ini menunjukkan bahwa bermain game online berpengaruh negatif terhadap prestasi belajar matematika siswa, namun tidak signifikan, pada taraf signifikansi 5%.   Kata kunci: Kecanduan Bermain, Game Online, Prestasi Belajar.   Abstract Nowdays the proliferation of the online gaming was phenomenal. The phenomenon of addiction to playing online games is estimated to greatly affect student achievement. This study aims to determine how much influence playing game online has on student achievement. This research was conducted using quantitative descriptive methode with puppossive sampling inclusion criteria. This research was conducted at SMPN 3 Plered Cirebon with 32 respondents. The results showed that the level of student addiction in a middle category, the most dominant value of students' mathematical feat with intervals of 81-85 was a good category or predicate B. In addition, the majority of players were male, playing game online in a week is 3 to 4 times, caused by stress relief and the game is mobile legends in general. Based on empirical data used in this study shows that playing game online has a negative effect on students' mathematical feat, but not significantly, at a significance level of 5%.   Keywords:  Addiction to Play, Game Online, Learning Achievement.
url https://jurnal.ar-raniry.ac.id/index.php/alkhawarizmi/article/view/7840
work_keys_str_mv AT iqbalramadhan pengaruhbermaingameonlineterhadapprestasibelajarmatematikasiswa
_version_ 1724256867440394240