Uso de la realidad aumentada, gamificación y m-learning

La realidad aumentada, la gamificación y m-learning ocupan hoy en día un lugar importante en la educación, dadas las ventajas que ha supuesto el uso de las tecnologías móviles, de manera independiente o en combinación con otros escenarios tecnológicos y los diferentes dispositivos que inciden en la...

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Bibliographic Details
Main Authors: Danna Camila Claros-Perdomo, Edwin Eduardo Millán-Rojas, Ph. D., Adriana Patricia Gallego-Torres, Ph. D.
Format: Article
Language:English
Published: Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia 2019-10-01
Series:Revista Facultad de Ingeniería
Subjects:
Online Access:https://revistas.uptc.edu.co/index.php/ingenieria/article/view/12264

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