Uso de la realidad aumentada, gamificación y m-learning
La realidad aumentada, la gamificación y m-learning ocupan hoy en día un lugar importante en la educación, dadas las ventajas que ha supuesto el uso de las tecnologías móviles, de manera independiente o en combinación con otros escenarios tecnológicos y los diferentes dispositivos que inciden en la...
Main Authors: | Danna Camila Claros-Perdomo, Edwin Eduardo Millán-Rojas, Ph. D., Adriana Patricia Gallego-Torres, Ph. D. |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia
2019-10-01
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Series: | Revista Facultad de Ingeniería |
Subjects: | |
Online Access: | https://revistas.uptc.edu.co/index.php/ingenieria/article/view/12264 |
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