Gangguan Kepribadian Akibat Kecanduan Bermain Game Pada Gamers

Permainan elektronik atau yang sering disebut dengan game online, telah mengalami perkembangan dan kemajuan yang sangat pesat. Hal ini terlihat sampai ke berbagai kota kecil di segala penjuru Indonesia, telah banyak tempat permainan game (Game center) bermunculan. Bahkan belakangan ini, jenis dan te...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Edward Pandu Wiriansya, Andi Muhammad Reza Cesaria Noor, Titin Suhartina Rahman, Dian Amelia Abdi, Andi Puspa Ratu
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Muslim Indonesia 2020-07-01
Series:Window of Health
Subjects:
Online Access:http://jurnal.fkmumi.ac.id/index.php/woh/article/view/258
id doaj-2aa833149cb34bcfbb94f30031c3d554
record_format Article
spelling doaj-2aa833149cb34bcfbb94f30031c3d5542020-11-25T04:10:33ZindUniversitas Muslim IndonesiaWindow of Health 2614-53752020-07-0118619210.33368/woh.v0i0.258258Gangguan Kepribadian Akibat Kecanduan Bermain Game Pada GamersEdward Pandu WiriansyaAndi Muhammad Reza Cesaria NoorTitin Suhartina RahmanDian Amelia AbdiAndi Puspa RatuPermainan elektronik atau yang sering disebut dengan game online, telah mengalami perkembangan dan kemajuan yang sangat pesat. Hal ini terlihat sampai ke berbagai kota kecil di segala penjuru Indonesia, telah banyak tempat permainan game (Game center) bermunculan. Bahkan belakangan ini, jenis dan tema permainan yang berkembang mengarah ke tema kekerasan yang memicu perilaku agresif pada remaja. Selain itu, seiring dengan meningkatnya jumlah pecandu game, maka angka tindakan kriminal yang dipicu oleh game meningkat. Tujuan penelitian ini adalah mengetahui hubungan kecanduan bermain game terhadap gangguan kepribadian pada pemain game. Penelitian ini menggunakan metode analitik observasional dengan rancangan cross sectional. Subjek penelitian adalah pemain game di Game Center Kota Makassar yang diambil secara total sampling. Pengambilan data dilakukan menggunakan kuesioner Game Addiction Scale (GAS), Mini International Neurophysciatric Interview (MINI), dan lembar data pemain game. Uji hipotesis korelasi antara kecanduan bermain game dengan gangguan kepribadian dianalisis dengan Uji T dua sampel bebas. Dari 50 orang pemain game di Game center yang dijadikan sampel, terdapat 48 orang yang mengalami gangguan kepribadian. Analisis bivariat kecanduan bermain game berhubungan dengan gangguan kepribadian didapatkan p value =0.000, jenis game tidak berhubungan dengan gangguan kepribadian didapatkan p value =0.745,  dan durasi bermain game berhubungan dengan gangguan kepribadian didapatkan p value =0.001. Kesimpulan yaitu terdapat hubungan antara kecanduan dan durasi bermain game dengan gangguan kepribadian. Disarankan tidak selalu menggunakan game agar tidak mengalami gangguan kepribadian.http://jurnal.fkmumi.ac.id/index.php/woh/article/view/258kecanduan gamegangguan kepribadiangangguan mental
collection DOAJ
language Indonesian
format Article
sources DOAJ
author Edward Pandu Wiriansya
Andi Muhammad Reza Cesaria Noor
Titin Suhartina Rahman
Dian Amelia Abdi
Andi Puspa Ratu
spellingShingle Edward Pandu Wiriansya
Andi Muhammad Reza Cesaria Noor
Titin Suhartina Rahman
Dian Amelia Abdi
Andi Puspa Ratu
Gangguan Kepribadian Akibat Kecanduan Bermain Game Pada Gamers
Window of Health
kecanduan game
gangguan kepribadian
gangguan mental
author_facet Edward Pandu Wiriansya
Andi Muhammad Reza Cesaria Noor
Titin Suhartina Rahman
Dian Amelia Abdi
Andi Puspa Ratu
author_sort Edward Pandu Wiriansya
title Gangguan Kepribadian Akibat Kecanduan Bermain Game Pada Gamers
title_short Gangguan Kepribadian Akibat Kecanduan Bermain Game Pada Gamers
title_full Gangguan Kepribadian Akibat Kecanduan Bermain Game Pada Gamers
title_fullStr Gangguan Kepribadian Akibat Kecanduan Bermain Game Pada Gamers
title_full_unstemmed Gangguan Kepribadian Akibat Kecanduan Bermain Game Pada Gamers
title_sort gangguan kepribadian akibat kecanduan bermain game pada gamers
publisher Universitas Muslim Indonesia
series Window of Health
issn 2614-5375
publishDate 2020-07-01
description Permainan elektronik atau yang sering disebut dengan game online, telah mengalami perkembangan dan kemajuan yang sangat pesat. Hal ini terlihat sampai ke berbagai kota kecil di segala penjuru Indonesia, telah banyak tempat permainan game (Game center) bermunculan. Bahkan belakangan ini, jenis dan tema permainan yang berkembang mengarah ke tema kekerasan yang memicu perilaku agresif pada remaja. Selain itu, seiring dengan meningkatnya jumlah pecandu game, maka angka tindakan kriminal yang dipicu oleh game meningkat. Tujuan penelitian ini adalah mengetahui hubungan kecanduan bermain game terhadap gangguan kepribadian pada pemain game. Penelitian ini menggunakan metode analitik observasional dengan rancangan cross sectional. Subjek penelitian adalah pemain game di Game Center Kota Makassar yang diambil secara total sampling. Pengambilan data dilakukan menggunakan kuesioner Game Addiction Scale (GAS), Mini International Neurophysciatric Interview (MINI), dan lembar data pemain game. Uji hipotesis korelasi antara kecanduan bermain game dengan gangguan kepribadian dianalisis dengan Uji T dua sampel bebas. Dari 50 orang pemain game di Game center yang dijadikan sampel, terdapat 48 orang yang mengalami gangguan kepribadian. Analisis bivariat kecanduan bermain game berhubungan dengan gangguan kepribadian didapatkan p value =0.000, jenis game tidak berhubungan dengan gangguan kepribadian didapatkan p value =0.745,  dan durasi bermain game berhubungan dengan gangguan kepribadian didapatkan p value =0.001. Kesimpulan yaitu terdapat hubungan antara kecanduan dan durasi bermain game dengan gangguan kepribadian. Disarankan tidak selalu menggunakan game agar tidak mengalami gangguan kepribadian.
topic kecanduan game
gangguan kepribadian
gangguan mental
url http://jurnal.fkmumi.ac.id/index.php/woh/article/view/258
work_keys_str_mv AT edwardpanduwiriansya gangguankepribadianakibatkecanduanbermaingamepadagamers
AT andimuhammadrezacesarianoor gangguankepribadianakibatkecanduanbermaingamepadagamers
AT titinsuhartinarahman gangguankepribadianakibatkecanduanbermaingamepadagamers
AT dianameliaabdi gangguankepribadianakibatkecanduanbermaingamepadagamers
AT andipusparatu gangguankepribadianakibatkecanduanbermaingamepadagamers
_version_ 1724420157597548544