LA CRÍTICA AL PRESENTE DESDE EL FUTURO EN THE LAST OF US

The Last of Us realiza una crítica a nuestra sociedad presente desde un futuro apocalíptico que sucederá dentro de unos treinta años. A diferencia de videojuegos como Detroit Become Human, que critican nuestro futuro desde uno más lejano, o Grand Theft Auto IV, que analiza con severidad nuestro pres...

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Main Author: Adrián Suárez Mouriño
Format: Article
Language:deu
Published: Asociacion Castellano-Manchega de Sociologia (ACMS) 2020-11-01
Series:Barataria : Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales
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spelling doaj-3754f1444b8c44d397db3b022d00295d2021-05-06T10:41:03ZdeuAsociacion Castellano-Manchega de Sociologia (ACMS)Barataria : Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales1575-08252172-31842020-11-01293652https://doi.org/10.20932/barataria.v0i29.566LA CRÍTICA AL PRESENTE DESDE EL FUTURO EN THE LAST OF USAdrián Suárez Mouriño0https://orcid.org/0000-0001-6500-7850Universidad Internacional de la Rioja. Logroño / EspañaThe Last of Us realiza una crítica a nuestra sociedad presente desde un futuro apocalíptico que sucederá dentro de unos treinta años. A diferencia de videojuegos como Detroit Become Human, que critican nuestro futuro desde uno más lejano, o Grand Theft Auto IV, que analiza con severidad nuestro presente desde uno ficcionado pero siendo también presente, el videojuego de Naughty Dog habla de nuestro hoy desde un mañana en el que todo ha salido mal. Para hacerlo, Ellie, una niña nacida tras el apocalipsis, estudia nuestra era mediante objetos de cultura pop, diarios y carteles que encuentra. Le pregunta sobre ellos a Joel, que ha vivido en nuestro tiempo, para poder sacar conclusiones. Estudiamos cómo este videojuego asume que todo ha salido mal y cómo lo expresa a través de su narración. the last of usnarrativa indexicadaapocalipsiscrítica socialinteracción social
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2172-3184
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description The Last of Us realiza una crítica a nuestra sociedad presente desde un futuro apocalíptico que sucederá dentro de unos treinta años. A diferencia de videojuegos como Detroit Become Human, que critican nuestro futuro desde uno más lejano, o Grand Theft Auto IV, que analiza con severidad nuestro presente desde uno ficcionado pero siendo también presente, el videojuego de Naughty Dog habla de nuestro hoy desde un mañana en el que todo ha salido mal. Para hacerlo, Ellie, una niña nacida tras el apocalipsis, estudia nuestra era mediante objetos de cultura pop, diarios y carteles que encuentra. Le pregunta sobre ellos a Joel, que ha vivido en nuestro tiempo, para poder sacar conclusiones. Estudiamos cómo este videojuego asume que todo ha salido mal y cómo lo expresa a través de su narración.
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