La Industria de los Videojuegos y su Competencia Tecnológica y Comunicativa

<p>La industria de los videojuegos constituye hoy un fabuloso negocio, alcanzando una facturaci&oacute;n muy elevada y muy bien implantada en numerosos lugares del planeta. Para lograr el alto grado de maduraci&oacute;n que hoy goza esta industria ha debido, sin embargo, acumular una s...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Miguel de Aguilera
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Universidade Federal do Rio Grande do Sul 2008-12-01
Series:Intexto
Subjects:
Online Access:http://seer.ufrgs.br/index.php/intexto/article/view/3636
Description
Summary:<p>La industria de los videojuegos constituye hoy un fabuloso negocio, alcanzando una facturaci&oacute;n muy elevada y muy bien implantada en numerosos lugares del planeta. Para lograr el alto grado de maduraci&oacute;n que hoy goza esta industria ha debido, sin embargo, acumular una serie de conocimientos profesionales que le permitan, entre otras cuestiones, crear esas obras culturales con eficacia y apelar a sus audiencias. En esta ponencia se ofrecen algunos resultados de una investigaci&oacute;n en la que, entre otros aspectos, se examinan algunos de los criterios en los que descansa el saber hacer de los profesionales de la industria de los videojuegos.</p>
ISSN:1807-8583