Nouvelles organologies du sonore : les audio-games : La question des interfaces a-musicologiques

Cet article propose d’éclairer un champ créatif émergeant : les « audio-games » ou « vidéo-ludiques sonores », se situant au carrefour du jeu vidéo et de l’informatique musicale. Aujourd’hui, une multitude de petites applications, qui proposent des expériences audiovisuelles ludiques où la dimension...

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Bibliographic Details
Main Author: Hervé Zénouda
Format: Article
Language:English
Published: Université de Limoges 2018-02-01
Series:Interfaces Numériques
Subjects:
Online Access:https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/2456
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spelling doaj-3f1cab3a78254d07978709a316e50fab2020-11-25T03:05:51ZengUniversité de LimogesInterfaces Numériques2259-10012018-02-011310.25965/interfaces-numeriques.2456Nouvelles organologies du sonore : les audio-games : La question des interfaces a-musicologiquesHervé Zénouda0UFR Ingémédia, Université du Sud Toulon Var, Laboratoire I3M Nice/Toulon, Avenue de l’Université - BP 20132, 83957 La Garde Cedex. FranceCet article propose d’éclairer un champ créatif émergeant : les « audio-games » ou « vidéo-ludiques sonores », se situant au carrefour du jeu vidéo et de l’informatique musicale. Aujourd’hui, une multitude de petites applications, qui proposent des expériences audiovisuelles ludiques où la dimension sonore est prépondérante, sont disponibles sur des consoles de jeux, des ordinateurs, des téléphones portables. Ces expériences représentent un nouvel espace où la notion de « jouabilité » venue du jeu vidéo et appliquée à la création musicale favorise de nouveaux ponts entre les deux disciplines. Ce champ créatif, en proposant la manipulation de représentations que nous appelons « a-musicologiques » (c’est-à-dire utilisant des symboles ne faisant pas référence à la musicologie classique pour manipuler et produire du sonore) interroge de manière nouvelle la représentation du sonore et des structures musicales et produit ainsi de nouveaux gestes instrumentaux et compositionnels qu’il s’agit d’étudier. Après avoir défini les caractéristiques et les limites de ce champ et repéré quelques-unes de ses filiations historiques (cinéma abstrait, théorie du jeu en musique, partition graphique et d’actions…), nous étudions quelques exemples de jeux sonores et proposons des pistes de recherche pour l’élaboration d’outils d’analyse de ces nouveaux objets.https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/2456interactivitéjouabilitéjeux vidéosinformatique musicalesynesthésieinterfaces sonoresrelations images/sonsmusique colorée ou audiovisuelleaudio-games
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