PERANCANGAN GAMIFIKASI BERBASIS APPRECIATIVE INQUIRY UNTUK PENINGKATAN DAYA SAING E-MARKETPLACE UMKM

<p><em>Tantangan terhadap pesatnya perkembangan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) adalah bagaimana UMKM dapat menemukan strategi yang tepat untuk memenangkan persaingan. Inovasi pada e-marketplace UMKM adalah salah satu cara yang efektif dalam usaha untuk memenangkan persaingan, yan...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Acun Kardianawati, Saeful Fahmi, Hanny Haryanto, Umi Rosyidah
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Dian Nuswantoro 2015-10-01
Series:Techno.Com
Online Access:http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/942
id doaj-410e858a8545445ca81f16393f06aabb
record_format Article
spelling doaj-410e858a8545445ca81f16393f06aabb2020-11-24T22:21:28ZindUniversitas Dian NuswantoroTechno.Com1412-26932356-25792015-10-01143173180679PERANCANGAN GAMIFIKASI BERBASIS APPRECIATIVE INQUIRY UNTUK PENINGKATAN DAYA SAING E-MARKETPLACE UMKMAcun Kardianawati0Saeful Fahmi1Hanny Haryanto2Umi Rosyidah3Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian NuswantoroProgram Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian NuswantoroProgram Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian NuswantoroProgram Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro<p><em>Tantangan terhadap pesatnya perkembangan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) adalah bagaimana UMKM dapat menemukan strategi yang tepat untuk memenangkan persaingan. Inovasi pada e-marketplace UMKM adalah salah satu cara yang efektif dalam usaha untuk memenangkan persaingan, yang antara lain dapat diterapkan pada sistem transaksi online. Sistem transaksi online adalah salah satu elemen vital dari e-marketplace yang dapat dikembangkan dengan menggunakan elemen dari game desain yang disebut dengan gamifikasi untuk meningkatkan pengalaman, loyalty, brand awareness, dan motivasi pembeli dalam melakukan transaksi. Permasalahan yang sering terjadi dalam gamifikasi ini adalah pada konsep dan desain yang tidak sistematis, pola desain yang sempit dan kaku, terlalu berorientasi pada reward dan tidak berorientasi pada pengguna. Berkaitan dengan permasalahan ini, gamifikasi yang bertujuan mempengaruhi perilaku pengguna selaras dengan konsep Appreciative Inquiry (AI) sehingga dapat diterapkan pada desain gamifikasi. Analisa dengan Appreciative Inquiry menghasilkan penerapan gamifikasi yang dilakukan pada eksplorasi dan pemilihan produk untuk mendorong pengguna untuk sering melihat produk-produk UMKM. Penerapan gamifikasi tersebut ditujukan untuk pembeli dan penjual, dimana dari sisi pembeli dapat memotivasi dalam melihat-lihat produk dan dari sisi penjual termotivasi dalam hal penyajian produknya. Gamifikasi ini memberikan keunikan dan pembeda dari pesaing serta dapat meningkatkan kemungkinan pembelian produk. Ranking produk yang paling sering dilihat juga memotivasi penjual atau penyedia produk untuk dapat menyajikan produknya dengan sebaik-baiknya. Dengan hal-hal tersebut maka akan dapat meningkatkan daya saing dari E-Marketplace UMKM.</em></p> <p><em> </em></p> <strong><em>Kata Kunci: </em></strong><em>gamifikasi, Appreciative Inquiry, E-Marketplace, UMKM.</em>http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/942
collection DOAJ
language Indonesian
format Article
sources DOAJ
author Acun Kardianawati
Saeful Fahmi
Hanny Haryanto
Umi Rosyidah
spellingShingle Acun Kardianawati
Saeful Fahmi
Hanny Haryanto
Umi Rosyidah
PERANCANGAN GAMIFIKASI BERBASIS APPRECIATIVE INQUIRY UNTUK PENINGKATAN DAYA SAING E-MARKETPLACE UMKM
Techno.Com
author_facet Acun Kardianawati
Saeful Fahmi
Hanny Haryanto
Umi Rosyidah
author_sort Acun Kardianawati
title PERANCANGAN GAMIFIKASI BERBASIS APPRECIATIVE INQUIRY UNTUK PENINGKATAN DAYA SAING E-MARKETPLACE UMKM
title_short PERANCANGAN GAMIFIKASI BERBASIS APPRECIATIVE INQUIRY UNTUK PENINGKATAN DAYA SAING E-MARKETPLACE UMKM
title_full PERANCANGAN GAMIFIKASI BERBASIS APPRECIATIVE INQUIRY UNTUK PENINGKATAN DAYA SAING E-MARKETPLACE UMKM
title_fullStr PERANCANGAN GAMIFIKASI BERBASIS APPRECIATIVE INQUIRY UNTUK PENINGKATAN DAYA SAING E-MARKETPLACE UMKM
title_full_unstemmed PERANCANGAN GAMIFIKASI BERBASIS APPRECIATIVE INQUIRY UNTUK PENINGKATAN DAYA SAING E-MARKETPLACE UMKM
title_sort perancangan gamifikasi berbasis appreciative inquiry untuk peningkatan daya saing e-marketplace umkm
publisher Universitas Dian Nuswantoro
series Techno.Com
issn 1412-2693
2356-2579
publishDate 2015-10-01
description <p><em>Tantangan terhadap pesatnya perkembangan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) adalah bagaimana UMKM dapat menemukan strategi yang tepat untuk memenangkan persaingan. Inovasi pada e-marketplace UMKM adalah salah satu cara yang efektif dalam usaha untuk memenangkan persaingan, yang antara lain dapat diterapkan pada sistem transaksi online. Sistem transaksi online adalah salah satu elemen vital dari e-marketplace yang dapat dikembangkan dengan menggunakan elemen dari game desain yang disebut dengan gamifikasi untuk meningkatkan pengalaman, loyalty, brand awareness, dan motivasi pembeli dalam melakukan transaksi. Permasalahan yang sering terjadi dalam gamifikasi ini adalah pada konsep dan desain yang tidak sistematis, pola desain yang sempit dan kaku, terlalu berorientasi pada reward dan tidak berorientasi pada pengguna. Berkaitan dengan permasalahan ini, gamifikasi yang bertujuan mempengaruhi perilaku pengguna selaras dengan konsep Appreciative Inquiry (AI) sehingga dapat diterapkan pada desain gamifikasi. Analisa dengan Appreciative Inquiry menghasilkan penerapan gamifikasi yang dilakukan pada eksplorasi dan pemilihan produk untuk mendorong pengguna untuk sering melihat produk-produk UMKM. Penerapan gamifikasi tersebut ditujukan untuk pembeli dan penjual, dimana dari sisi pembeli dapat memotivasi dalam melihat-lihat produk dan dari sisi penjual termotivasi dalam hal penyajian produknya. Gamifikasi ini memberikan keunikan dan pembeda dari pesaing serta dapat meningkatkan kemungkinan pembelian produk. Ranking produk yang paling sering dilihat juga memotivasi penjual atau penyedia produk untuk dapat menyajikan produknya dengan sebaik-baiknya. Dengan hal-hal tersebut maka akan dapat meningkatkan daya saing dari E-Marketplace UMKM.</em></p> <p><em> </em></p> <strong><em>Kata Kunci: </em></strong><em>gamifikasi, Appreciative Inquiry, E-Marketplace, UMKM.</em>
url http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/942
work_keys_str_mv AT acunkardianawati perancangangamifikasiberbasisappreciativeinquiryuntukpeningkatandayasaingemarketplaceumkm
AT saefulfahmi perancangangamifikasiberbasisappreciativeinquiryuntukpeningkatandayasaingemarketplaceumkm
AT hannyharyanto perancangangamifikasiberbasisappreciativeinquiryuntukpeningkatandayasaingemarketplaceumkm
AT umirosyidah perancangangamifikasiberbasisappreciativeinquiryuntukpeningkatandayasaingemarketplaceumkm
_version_ 1725770954370449408