PERANCANGAN GAMIFIKASI BERBASIS APPRECIATIVE INQUIRY UNTUK PENINGKATAN DAYA SAING E-MARKETPLACE UMKM
<p><em>Tantangan terhadap pesatnya perkembangan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) adalah bagaimana UMKM dapat menemukan strategi yang tepat untuk memenangkan persaingan. Inovasi pada e-marketplace UMKM adalah salah satu cara yang efektif dalam usaha untuk memenangkan persaingan, yan...
Main Authors: | , , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Universitas Dian Nuswantoro
2015-10-01
|
Series: | Techno.Com |
Online Access: | http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/942 |
id |
doaj-410e858a8545445ca81f16393f06aabb |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-410e858a8545445ca81f16393f06aabb2020-11-24T22:21:28ZindUniversitas Dian NuswantoroTechno.Com1412-26932356-25792015-10-01143173180679PERANCANGAN GAMIFIKASI BERBASIS APPRECIATIVE INQUIRY UNTUK PENINGKATAN DAYA SAING E-MARKETPLACE UMKMAcun Kardianawati0Saeful Fahmi1Hanny Haryanto2Umi Rosyidah3Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian NuswantoroProgram Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian NuswantoroProgram Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian NuswantoroProgram Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro<p><em>Tantangan terhadap pesatnya perkembangan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) adalah bagaimana UMKM dapat menemukan strategi yang tepat untuk memenangkan persaingan. Inovasi pada e-marketplace UMKM adalah salah satu cara yang efektif dalam usaha untuk memenangkan persaingan, yang antara lain dapat diterapkan pada sistem transaksi online. Sistem transaksi online adalah salah satu elemen vital dari e-marketplace yang dapat dikembangkan dengan menggunakan elemen dari game desain yang disebut dengan gamifikasi untuk meningkatkan pengalaman, loyalty, brand awareness, dan motivasi pembeli dalam melakukan transaksi. Permasalahan yang sering terjadi dalam gamifikasi ini adalah pada konsep dan desain yang tidak sistematis, pola desain yang sempit dan kaku, terlalu berorientasi pada reward dan tidak berorientasi pada pengguna. Berkaitan dengan permasalahan ini, gamifikasi yang bertujuan mempengaruhi perilaku pengguna selaras dengan konsep Appreciative Inquiry (AI) sehingga dapat diterapkan pada desain gamifikasi. Analisa dengan Appreciative Inquiry menghasilkan penerapan gamifikasi yang dilakukan pada eksplorasi dan pemilihan produk untuk mendorong pengguna untuk sering melihat produk-produk UMKM. Penerapan gamifikasi tersebut ditujukan untuk pembeli dan penjual, dimana dari sisi pembeli dapat memotivasi dalam melihat-lihat produk dan dari sisi penjual termotivasi dalam hal penyajian produknya. Gamifikasi ini memberikan keunikan dan pembeda dari pesaing serta dapat meningkatkan kemungkinan pembelian produk. Ranking produk yang paling sering dilihat juga memotivasi penjual atau penyedia produk untuk dapat menyajikan produknya dengan sebaik-baiknya. Dengan hal-hal tersebut maka akan dapat meningkatkan daya saing dari E-Marketplace UMKM.</em></p> <p><em> </em></p> <strong><em>Kata Kunci: </em></strong><em>gamifikasi, Appreciative Inquiry, E-Marketplace, UMKM.</em>http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/942 |
collection |
DOAJ |
language |
Indonesian |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Acun Kardianawati Saeful Fahmi Hanny Haryanto Umi Rosyidah |
spellingShingle |
Acun Kardianawati Saeful Fahmi Hanny Haryanto Umi Rosyidah PERANCANGAN GAMIFIKASI BERBASIS APPRECIATIVE INQUIRY UNTUK PENINGKATAN DAYA SAING E-MARKETPLACE UMKM Techno.Com |
author_facet |
Acun Kardianawati Saeful Fahmi Hanny Haryanto Umi Rosyidah |
author_sort |
Acun Kardianawati |
title |
PERANCANGAN GAMIFIKASI BERBASIS APPRECIATIVE INQUIRY UNTUK PENINGKATAN DAYA SAING E-MARKETPLACE UMKM |
title_short |
PERANCANGAN GAMIFIKASI BERBASIS APPRECIATIVE INQUIRY UNTUK PENINGKATAN DAYA SAING E-MARKETPLACE UMKM |
title_full |
PERANCANGAN GAMIFIKASI BERBASIS APPRECIATIVE INQUIRY UNTUK PENINGKATAN DAYA SAING E-MARKETPLACE UMKM |
title_fullStr |
PERANCANGAN GAMIFIKASI BERBASIS APPRECIATIVE INQUIRY UNTUK PENINGKATAN DAYA SAING E-MARKETPLACE UMKM |
title_full_unstemmed |
PERANCANGAN GAMIFIKASI BERBASIS APPRECIATIVE INQUIRY UNTUK PENINGKATAN DAYA SAING E-MARKETPLACE UMKM |
title_sort |
perancangan gamifikasi berbasis appreciative inquiry untuk peningkatan daya saing e-marketplace umkm |
publisher |
Universitas Dian Nuswantoro |
series |
Techno.Com |
issn |
1412-2693 2356-2579 |
publishDate |
2015-10-01 |
description |
<p><em>Tantangan terhadap pesatnya perkembangan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) adalah bagaimana UMKM dapat menemukan strategi yang tepat untuk memenangkan persaingan. Inovasi pada e-marketplace UMKM adalah salah satu cara yang efektif dalam usaha untuk memenangkan persaingan, yang antara lain dapat diterapkan pada sistem transaksi online. Sistem transaksi online adalah salah satu elemen vital dari e-marketplace yang dapat dikembangkan dengan menggunakan elemen dari game desain yang disebut dengan gamifikasi untuk meningkatkan pengalaman, loyalty, brand awareness, dan motivasi pembeli dalam melakukan transaksi. Permasalahan yang sering terjadi dalam gamifikasi ini adalah pada konsep dan desain yang tidak sistematis, pola desain yang sempit dan kaku, terlalu berorientasi pada reward dan tidak berorientasi pada pengguna. Berkaitan dengan permasalahan ini, gamifikasi yang bertujuan mempengaruhi perilaku pengguna selaras dengan konsep Appreciative Inquiry (AI) sehingga dapat diterapkan pada desain gamifikasi. Analisa dengan Appreciative Inquiry menghasilkan penerapan gamifikasi yang dilakukan pada eksplorasi dan pemilihan produk untuk mendorong pengguna untuk sering melihat produk-produk UMKM. Penerapan gamifikasi tersebut ditujukan untuk pembeli dan penjual, dimana dari sisi pembeli dapat memotivasi dalam melihat-lihat produk dan dari sisi penjual termotivasi dalam hal penyajian produknya. Gamifikasi ini memberikan keunikan dan pembeda dari pesaing serta dapat meningkatkan kemungkinan pembelian produk. Ranking produk yang paling sering dilihat juga memotivasi penjual atau penyedia produk untuk dapat menyajikan produknya dengan sebaik-baiknya. Dengan hal-hal tersebut maka akan dapat meningkatkan daya saing dari E-Marketplace UMKM.</em></p> <p><em> </em></p> <strong><em>Kata Kunci: </em></strong><em>gamifikasi, Appreciative Inquiry, E-Marketplace, UMKM.</em> |
url |
http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/942 |
work_keys_str_mv |
AT acunkardianawati perancangangamifikasiberbasisappreciativeinquiryuntukpeningkatandayasaingemarketplaceumkm AT saefulfahmi perancangangamifikasiberbasisappreciativeinquiryuntukpeningkatandayasaingemarketplaceumkm AT hannyharyanto perancangangamifikasiberbasisappreciativeinquiryuntukpeningkatandayasaingemarketplaceumkm AT umirosyidah perancangangamifikasiberbasisappreciativeinquiryuntukpeningkatandayasaingemarketplaceumkm |
_version_ |
1725770954370449408 |