PENERAPAN KONSEP GAMIFIKASI APPRECIATIVE PADA E-MARKETPLACE UMKM

<p><em>Untuk meningkatkan daya saing E-Marketplace UMKM, inovasi pada sistem transaksi online salah satu cara yang dapat diterapkan. Sistem transaksi online dapat dikembangkan dengan menggunakan elemen dari perancangan game. Penggunaan elemen game tersebut dinamakan gamifikasi, yang dapa...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Acun Kardianawati, Hanny Haryanto, Umi Rosyidah
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Dian Nuswantoro 2016-12-01
Series:Techno.Com
Online Access:http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/1274
id doaj-417376fda2e24f64ab4b6260c5b49aee
record_format Article
spelling doaj-417376fda2e24f64ab4b6260c5b49aee2020-11-24T22:50:13ZindUniversitas Dian NuswantoroTechno.Com1412-26932356-25792016-12-01154343351918PENERAPAN KONSEP GAMIFIKASI APPRECIATIVE PADA E-MARKETPLACE UMKMAcun Kardianawati0Hanny Haryanto1Umi Rosyidah2Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian NuswantoroProgram Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian NuswantoroProgram Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro<p><em>Untuk meningkatkan daya saing E-Marketplace UMKM, inovasi pada sistem transaksi online salah satu cara yang dapat diterapkan. Sistem transaksi online dapat dikembangkan dengan menggunakan elemen dari perancangan game. Penggunaan elemen game tersebut dinamakan gamifikasi, yang dapat digunakan  untuk meningkatkan pengalaman, loyalty, brand awareness, dan motivasi pembeli dalam melakukan transaksi. Salah satu permasalahan yang sering terjadi dalam gamifikasi adalah pada konsep dan desain yang tidak sistematis dapat dipecahkan dengan penggunaan Appreciative Inquiry. Analisa dengan Appreciative Inquiry menghasilkan penerapan gamifikasi yang dilakukan pada kelebihan E-Marketplace UMKM, yaitu pada eksplorasi dan pemilihan produk. Penerapan gamifikasi tersebut ditujukan untuk pembeli dan penjual, dimana dari sisi pembeli dapat memotivasi dalam melihat-lihat produk dan dari sisi penjual termotivasi dalam hal penyajian produknya. Gamifikasi ini memberikan keunikan dan pembeda dari pesaing sehingga dapat meningkatkan kemungkinan pembelian produk dan dengan demikian dapat meningkatkan daya saing dari E-Marketplace UMKM.</em></p> <p><em> </em></p> <strong><em>Kata Kunci: </em></strong><em>Appreciative Inquiry, E-Marketplace, gamifikasi, UMKM. </em>http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/1274
collection DOAJ
language Indonesian
format Article
sources DOAJ
author Acun Kardianawati
Hanny Haryanto
Umi Rosyidah
spellingShingle Acun Kardianawati
Hanny Haryanto
Umi Rosyidah
PENERAPAN KONSEP GAMIFIKASI APPRECIATIVE PADA E-MARKETPLACE UMKM
Techno.Com
author_facet Acun Kardianawati
Hanny Haryanto
Umi Rosyidah
author_sort Acun Kardianawati
title PENERAPAN KONSEP GAMIFIKASI APPRECIATIVE PADA E-MARKETPLACE UMKM
title_short PENERAPAN KONSEP GAMIFIKASI APPRECIATIVE PADA E-MARKETPLACE UMKM
title_full PENERAPAN KONSEP GAMIFIKASI APPRECIATIVE PADA E-MARKETPLACE UMKM
title_fullStr PENERAPAN KONSEP GAMIFIKASI APPRECIATIVE PADA E-MARKETPLACE UMKM
title_full_unstemmed PENERAPAN KONSEP GAMIFIKASI APPRECIATIVE PADA E-MARKETPLACE UMKM
title_sort penerapan konsep gamifikasi appreciative pada e-marketplace umkm
publisher Universitas Dian Nuswantoro
series Techno.Com
issn 1412-2693
2356-2579
publishDate 2016-12-01
description <p><em>Untuk meningkatkan daya saing E-Marketplace UMKM, inovasi pada sistem transaksi online salah satu cara yang dapat diterapkan. Sistem transaksi online dapat dikembangkan dengan menggunakan elemen dari perancangan game. Penggunaan elemen game tersebut dinamakan gamifikasi, yang dapat digunakan  untuk meningkatkan pengalaman, loyalty, brand awareness, dan motivasi pembeli dalam melakukan transaksi. Salah satu permasalahan yang sering terjadi dalam gamifikasi adalah pada konsep dan desain yang tidak sistematis dapat dipecahkan dengan penggunaan Appreciative Inquiry. Analisa dengan Appreciative Inquiry menghasilkan penerapan gamifikasi yang dilakukan pada kelebihan E-Marketplace UMKM, yaitu pada eksplorasi dan pemilihan produk. Penerapan gamifikasi tersebut ditujukan untuk pembeli dan penjual, dimana dari sisi pembeli dapat memotivasi dalam melihat-lihat produk dan dari sisi penjual termotivasi dalam hal penyajian produknya. Gamifikasi ini memberikan keunikan dan pembeda dari pesaing sehingga dapat meningkatkan kemungkinan pembelian produk dan dengan demikian dapat meningkatkan daya saing dari E-Marketplace UMKM.</em></p> <p><em> </em></p> <strong><em>Kata Kunci: </em></strong><em>Appreciative Inquiry, E-Marketplace, gamifikasi, UMKM. </em>
url http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/1274
work_keys_str_mv AT acunkardianawati penerapankonsepgamifikasiappreciativepadaemarketplaceumkm
AT hannyharyanto penerapankonsepgamifikasiappreciativepadaemarketplaceumkm
AT umirosyidah penerapankonsepgamifikasiappreciativepadaemarketplaceumkm
_version_ 1725673389660569600