PENERAPAN KONSEP GAMIFIKASI APPRECIATIVE PADA E-MARKETPLACE UMKM
<p><em>Untuk meningkatkan daya saing E-Marketplace UMKM, inovasi pada sistem transaksi online salah satu cara yang dapat diterapkan. Sistem transaksi online dapat dikembangkan dengan menggunakan elemen dari perancangan game. Penggunaan elemen game tersebut dinamakan gamifikasi, yang dapa...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Universitas Dian Nuswantoro
2016-12-01
|
Series: | Techno.Com |
Online Access: | http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/1274 |
id |
doaj-417376fda2e24f64ab4b6260c5b49aee |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-417376fda2e24f64ab4b6260c5b49aee2020-11-24T22:50:13ZindUniversitas Dian NuswantoroTechno.Com1412-26932356-25792016-12-01154343351918PENERAPAN KONSEP GAMIFIKASI APPRECIATIVE PADA E-MARKETPLACE UMKMAcun Kardianawati0Hanny Haryanto1Umi Rosyidah2Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian NuswantoroProgram Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian NuswantoroProgram Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro<p><em>Untuk meningkatkan daya saing E-Marketplace UMKM, inovasi pada sistem transaksi online salah satu cara yang dapat diterapkan. Sistem transaksi online dapat dikembangkan dengan menggunakan elemen dari perancangan game. Penggunaan elemen game tersebut dinamakan gamifikasi, yang dapat digunakan untuk meningkatkan pengalaman, loyalty, brand awareness, dan motivasi pembeli dalam melakukan transaksi. Salah satu permasalahan yang sering terjadi dalam gamifikasi adalah pada konsep dan desain yang tidak sistematis dapat dipecahkan dengan penggunaan Appreciative Inquiry. Analisa dengan Appreciative Inquiry menghasilkan penerapan gamifikasi yang dilakukan pada kelebihan E-Marketplace UMKM, yaitu pada eksplorasi dan pemilihan produk. Penerapan gamifikasi tersebut ditujukan untuk pembeli dan penjual, dimana dari sisi pembeli dapat memotivasi dalam melihat-lihat produk dan dari sisi penjual termotivasi dalam hal penyajian produknya. Gamifikasi ini memberikan keunikan dan pembeda dari pesaing sehingga dapat meningkatkan kemungkinan pembelian produk dan dengan demikian dapat meningkatkan daya saing dari E-Marketplace UMKM.</em></p> <p><em> </em></p> <strong><em>Kata Kunci: </em></strong><em>Appreciative Inquiry, E-Marketplace, gamifikasi, UMKM. </em>http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/1274 |
collection |
DOAJ |
language |
Indonesian |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Acun Kardianawati Hanny Haryanto Umi Rosyidah |
spellingShingle |
Acun Kardianawati Hanny Haryanto Umi Rosyidah PENERAPAN KONSEP GAMIFIKASI APPRECIATIVE PADA E-MARKETPLACE UMKM Techno.Com |
author_facet |
Acun Kardianawati Hanny Haryanto Umi Rosyidah |
author_sort |
Acun Kardianawati |
title |
PENERAPAN KONSEP GAMIFIKASI APPRECIATIVE PADA E-MARKETPLACE UMKM |
title_short |
PENERAPAN KONSEP GAMIFIKASI APPRECIATIVE PADA E-MARKETPLACE UMKM |
title_full |
PENERAPAN KONSEP GAMIFIKASI APPRECIATIVE PADA E-MARKETPLACE UMKM |
title_fullStr |
PENERAPAN KONSEP GAMIFIKASI APPRECIATIVE PADA E-MARKETPLACE UMKM |
title_full_unstemmed |
PENERAPAN KONSEP GAMIFIKASI APPRECIATIVE PADA E-MARKETPLACE UMKM |
title_sort |
penerapan konsep gamifikasi appreciative pada e-marketplace umkm |
publisher |
Universitas Dian Nuswantoro |
series |
Techno.Com |
issn |
1412-2693 2356-2579 |
publishDate |
2016-12-01 |
description |
<p><em>Untuk meningkatkan daya saing E-Marketplace UMKM, inovasi pada sistem transaksi online salah satu cara yang dapat diterapkan. Sistem transaksi online dapat dikembangkan dengan menggunakan elemen dari perancangan game. Penggunaan elemen game tersebut dinamakan gamifikasi, yang dapat digunakan untuk meningkatkan pengalaman, loyalty, brand awareness, dan motivasi pembeli dalam melakukan transaksi. Salah satu permasalahan yang sering terjadi dalam gamifikasi adalah pada konsep dan desain yang tidak sistematis dapat dipecahkan dengan penggunaan Appreciative Inquiry. Analisa dengan Appreciative Inquiry menghasilkan penerapan gamifikasi yang dilakukan pada kelebihan E-Marketplace UMKM, yaitu pada eksplorasi dan pemilihan produk. Penerapan gamifikasi tersebut ditujukan untuk pembeli dan penjual, dimana dari sisi pembeli dapat memotivasi dalam melihat-lihat produk dan dari sisi penjual termotivasi dalam hal penyajian produknya. Gamifikasi ini memberikan keunikan dan pembeda dari pesaing sehingga dapat meningkatkan kemungkinan pembelian produk dan dengan demikian dapat meningkatkan daya saing dari E-Marketplace UMKM.</em></p> <p><em> </em></p> <strong><em>Kata Kunci: </em></strong><em>Appreciative Inquiry, E-Marketplace, gamifikasi, UMKM. </em> |
url |
http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/1274 |
work_keys_str_mv |
AT acunkardianawati penerapankonsepgamifikasiappreciativepadaemarketplaceumkm AT hannyharyanto penerapankonsepgamifikasiappreciativepadaemarketplaceumkm AT umirosyidah penerapankonsepgamifikasiappreciativepadaemarketplaceumkm |
_version_ |
1725673389660569600 |