ALGORITMA MIDPOINT UNTUK PENGGAMBARAN GRAFIK BERKECEPATAN TINGGI

Line and curve drawing are time consuming, reducing computation time can be done by improving performance of processor and algorithm. Midpoint algorithm is based on integer operation, so it is less time-consuming than algorithm based on float operation. Implementation of both type of algorithms in C...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Kartika Gunadi
Format: Article
Language:English
Published: Petra Christian University 1999-01-01
Series:Jurnal Informatika
Subjects:
Online Access:http://puslit2.petra.ac.id/ejournal/index.php/inf/article/view/15794
id doaj-41dd2c57e0e040d2825fb964353ee6b2
record_format Article
spelling doaj-41dd2c57e0e040d2825fb964353ee6b22020-11-25T01:12:59ZengPetra Christian UniversityJurnal Informatika1411-01051999-01-0111pp.3842ALGORITMA MIDPOINT UNTUK PENGGAMBARAN GRAFIK BERKECEPATAN TINGGIKartika GunadiLine and curve drawing are time consuming, reducing computation time can be done by improving performance of processor and algorithm. Midpoint algorithm is based on integer operation, so it is less time-consuming than algorithm based on float operation. Implementation of both type of algorithms in C language, shows that midpoint algorithm is 8 times faster for line drawing, and 15 times faster for curve drawing than algorithm based on float operation. For line drawing, Midpoint algorithm is 6 times faster than Bresenham algorithm which is based on integer operation Abstract in Bahasa Indonesia : Penggambaran grafik garis lurus dan kurva memerlukan waktu komputasi yang tinggi, untuk mereduksi waktu komputasi yang tinggi tersebut dapat dilakukan dengan peningkatan kemampuan komputasi prosesor dan peningkatan efisiensi algoritma. Algoritma Midpoint merupakan Algoritma dengan dasar operasi bilangan integer, sehingga memerlukan waktu operasi yang lebih sedikit dibandingkan dengan algoritma yang menggunakan operasi bilangan riel. Implementasi ke dalam bahasa pemrograman C dari kedua macam algoritma diatas, menunjukkan bahwa waktu komputasi algoritma midpoint lebih cepat sebesar 8 kali pada pembuatan garis lurus, dan lebih cepat sebesar 15 kali pada penggambaran lingkaran, dibandingkan dengan waktu komputasi algoritma yang menggunakan dasar operasi bilangan riel. Dan waktu komputasi algoritma midpoint lebih cepat sebesar 6 kali pada pembuatan garis lurus, dibandingkan dengan waktu komputasi algoritma yang Breserham telah menggunakan dasar operasi bilangan integer juga. Kata kunci: Penggambaran garis, penggambaran kurva, Algoritma Bresenham, Algoritma midpoint, Algoritma DDA. http://puslit2.petra.ac.id/ejournal/index.php/inf/article/view/15794line drawingcurve drawingBresenham algorithmmidpoint algorithmDDA algorithm.
collection DOAJ
language English
format Article
sources DOAJ
author Kartika Gunadi
spellingShingle Kartika Gunadi
ALGORITMA MIDPOINT UNTUK PENGGAMBARAN GRAFIK BERKECEPATAN TINGGI
Jurnal Informatika
line drawing
curve drawing
Bresenham algorithm
midpoint algorithm
DDA algorithm.
author_facet Kartika Gunadi
author_sort Kartika Gunadi
title ALGORITMA MIDPOINT UNTUK PENGGAMBARAN GRAFIK BERKECEPATAN TINGGI
title_short ALGORITMA MIDPOINT UNTUK PENGGAMBARAN GRAFIK BERKECEPATAN TINGGI
title_full ALGORITMA MIDPOINT UNTUK PENGGAMBARAN GRAFIK BERKECEPATAN TINGGI
title_fullStr ALGORITMA MIDPOINT UNTUK PENGGAMBARAN GRAFIK BERKECEPATAN TINGGI
title_full_unstemmed ALGORITMA MIDPOINT UNTUK PENGGAMBARAN GRAFIK BERKECEPATAN TINGGI
title_sort algoritma midpoint untuk penggambaran grafik berkecepatan tinggi
publisher Petra Christian University
series Jurnal Informatika
issn 1411-0105
publishDate 1999-01-01
description Line and curve drawing are time consuming, reducing computation time can be done by improving performance of processor and algorithm. Midpoint algorithm is based on integer operation, so it is less time-consuming than algorithm based on float operation. Implementation of both type of algorithms in C language, shows that midpoint algorithm is 8 times faster for line drawing, and 15 times faster for curve drawing than algorithm based on float operation. For line drawing, Midpoint algorithm is 6 times faster than Bresenham algorithm which is based on integer operation Abstract in Bahasa Indonesia : Penggambaran grafik garis lurus dan kurva memerlukan waktu komputasi yang tinggi, untuk mereduksi waktu komputasi yang tinggi tersebut dapat dilakukan dengan peningkatan kemampuan komputasi prosesor dan peningkatan efisiensi algoritma. Algoritma Midpoint merupakan Algoritma dengan dasar operasi bilangan integer, sehingga memerlukan waktu operasi yang lebih sedikit dibandingkan dengan algoritma yang menggunakan operasi bilangan riel. Implementasi ke dalam bahasa pemrograman C dari kedua macam algoritma diatas, menunjukkan bahwa waktu komputasi algoritma midpoint lebih cepat sebesar 8 kali pada pembuatan garis lurus, dan lebih cepat sebesar 15 kali pada penggambaran lingkaran, dibandingkan dengan waktu komputasi algoritma yang menggunakan dasar operasi bilangan riel. Dan waktu komputasi algoritma midpoint lebih cepat sebesar 6 kali pada pembuatan garis lurus, dibandingkan dengan waktu komputasi algoritma yang Breserham telah menggunakan dasar operasi bilangan integer juga. Kata kunci: Penggambaran garis, penggambaran kurva, Algoritma Bresenham, Algoritma midpoint, Algoritma DDA.
topic line drawing
curve drawing
Bresenham algorithm
midpoint algorithm
DDA algorithm.
url http://puslit2.petra.ac.id/ejournal/index.php/inf/article/view/15794
work_keys_str_mv AT kartikagunadi algoritmamidpointuntukpenggambarangrafikberkecepatantinggi
_version_ 1725163857560731648