Analisa Perbandingan Teknik Single-Pass Six-Way Blend dan Teknik Threshold Scheme Rendering Sketsa Pada Obyek Tiga Dimensi
<p class="Abstract">Sketsa merupakan sebuah gambar yang dibuat kasar, ringan, dan tidak memiliki banyak detail. Fokus dari pembuatan sketsa adalah penggambaran bentuk utama obyek dan pengarsiran daerah bayangan obyek. Pada saat melakukan penggambaran sketsa, penarikan garis penggamba...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LP2M)
2017-01-01
|
Series: | Jurnal Teknik ITS |
Subjects: | |
Online Access: | http://ejurnal.its.ac.id/index.php/teknik/article/view/16905 |
id |
doaj-4cb4f7c15e6042d0b7c9afbb133b84c1 |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-4cb4f7c15e6042d0b7c9afbb133b84c12020-11-24T22:30:41ZindLembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LP2M)Jurnal Teknik ITS2301-92712337-35392017-01-01522063Analisa Perbandingan Teknik Single-Pass Six-Way Blend dan Teknik Threshold Scheme Rendering Sketsa Pada Obyek Tiga DimensiDevanda Sintaullysa Tamba0Wijayanti Nurul Khotimah1Rully Soelaiman2Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh NopemberJurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh NopemberJurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember<p class="Abstract">Sketsa merupakan sebuah gambar yang dibuat kasar, ringan, dan tidak memiliki banyak detail. Fokus dari pembuatan sketsa adalah penggambaran bentuk utama obyek dan pengarsiran daerah bayangan obyek. Pada saat melakukan penggambaran sketsa, penarikan garis penggambaran satu dengan lain cenderung tidak sama.</p> <p class="Abstract">Tugas akhir ini mengimplementasikan program shader sketsa arsiran untuk obyek 3D. Pada implementasi shader, terdapat dua teknik yang digunakan, yaitu teknik <em>Single-Pass Six-Way Blend</em> dan teknik <em>Threshold Scheme</em>. Kedua teknik ini menggunakan <em>Tonal Art Maps</em> (TAM) untuk pembuatan efek arsiran. Perbedaannya adalah teknik <em>Single-Pass Six-Way Blend</em> menggunakan banyak variasi TAM lalu dilakukan proses <em>blending</em>, sementara teknik <em>Threshold Scheme</em> menggunakan sebuah TAM yang diberikan ambang batas untuk menempelkan efek arsiran pada obyek.</p> Program rendering sketsa arsiran pada obyek 3D telah dapat diimplementasikan menggunakan teknologi DirectX 9.0 dan IDE RenderMonkey 1.82. Kedua teknik dapat menghasilkan visualisasi sketsa arsiran pada obyek 3D. Teknik <em>Single-Pass Six-Way Blend</em> menghasilkan visualisasi arsiran yang lebih tebal dan gelap dibandingkan teknik <em>Threshold Scheme</em>. Berdasarkan hasil pengujian yang melibatkan sejumlah responden dengan menggunakan kuesioner, diperoleh hasil jika teknik <em>Single-Pass Six-Way Blend</em> dinilai lebih baik dibandingkan dengan teknik <em>Threshold Scheme</em>.http://ejurnal.its.ac.id/index.php/teknik/article/view/16905Non-photorealistic RenderingRendering SketsaShader ProgrammingTonal Art Maps |
collection |
DOAJ |
language |
Indonesian |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Devanda Sintaullysa Tamba Wijayanti Nurul Khotimah Rully Soelaiman |
spellingShingle |
Devanda Sintaullysa Tamba Wijayanti Nurul Khotimah Rully Soelaiman Analisa Perbandingan Teknik Single-Pass Six-Way Blend dan Teknik Threshold Scheme Rendering Sketsa Pada Obyek Tiga Dimensi Jurnal Teknik ITS Non-photorealistic Rendering Rendering Sketsa Shader Programming Tonal Art Maps |
author_facet |
Devanda Sintaullysa Tamba Wijayanti Nurul Khotimah Rully Soelaiman |
author_sort |
Devanda Sintaullysa Tamba |
title |
Analisa Perbandingan Teknik Single-Pass Six-Way Blend dan Teknik Threshold Scheme Rendering Sketsa Pada Obyek Tiga Dimensi |
title_short |
Analisa Perbandingan Teknik Single-Pass Six-Way Blend dan Teknik Threshold Scheme Rendering Sketsa Pada Obyek Tiga Dimensi |
title_full |
Analisa Perbandingan Teknik Single-Pass Six-Way Blend dan Teknik Threshold Scheme Rendering Sketsa Pada Obyek Tiga Dimensi |
title_fullStr |
Analisa Perbandingan Teknik Single-Pass Six-Way Blend dan Teknik Threshold Scheme Rendering Sketsa Pada Obyek Tiga Dimensi |
title_full_unstemmed |
Analisa Perbandingan Teknik Single-Pass Six-Way Blend dan Teknik Threshold Scheme Rendering Sketsa Pada Obyek Tiga Dimensi |
title_sort |
analisa perbandingan teknik single-pass six-way blend dan teknik threshold scheme rendering sketsa pada obyek tiga dimensi |
publisher |
Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LP2M) |
series |
Jurnal Teknik ITS |
issn |
2301-9271 2337-3539 |
publishDate |
2017-01-01 |
description |
<p class="Abstract">Sketsa merupakan sebuah gambar yang dibuat kasar, ringan, dan tidak memiliki banyak detail. Fokus dari pembuatan sketsa adalah penggambaran bentuk utama obyek dan pengarsiran daerah bayangan obyek. Pada saat melakukan penggambaran sketsa, penarikan garis penggambaran satu dengan lain cenderung tidak sama.</p> <p class="Abstract">Tugas akhir ini mengimplementasikan program shader sketsa arsiran untuk obyek 3D. Pada implementasi shader, terdapat dua teknik yang digunakan, yaitu teknik <em>Single-Pass Six-Way Blend</em> dan teknik <em>Threshold Scheme</em>. Kedua teknik ini menggunakan <em>Tonal Art Maps</em> (TAM) untuk pembuatan efek arsiran. Perbedaannya adalah teknik <em>Single-Pass Six-Way Blend</em> menggunakan banyak variasi TAM lalu dilakukan proses <em>blending</em>, sementara teknik <em>Threshold Scheme</em> menggunakan sebuah TAM yang diberikan ambang batas untuk menempelkan efek arsiran pada obyek.</p> Program rendering sketsa arsiran pada obyek 3D telah dapat diimplementasikan menggunakan teknologi DirectX 9.0 dan IDE RenderMonkey 1.82. Kedua teknik dapat menghasilkan visualisasi sketsa arsiran pada obyek 3D. Teknik <em>Single-Pass Six-Way Blend</em> menghasilkan visualisasi arsiran yang lebih tebal dan gelap dibandingkan teknik <em>Threshold Scheme</em>. Berdasarkan hasil pengujian yang melibatkan sejumlah responden dengan menggunakan kuesioner, diperoleh hasil jika teknik <em>Single-Pass Six-Way Blend</em> dinilai lebih baik dibandingkan dengan teknik <em>Threshold Scheme</em>. |
topic |
Non-photorealistic Rendering Rendering Sketsa Shader Programming Tonal Art Maps |
url |
http://ejurnal.its.ac.id/index.php/teknik/article/view/16905 |
work_keys_str_mv |
AT devandasintaullysatamba analisaperbandingantekniksinglepasssixwayblenddanteknikthresholdschemerenderingsketsapadaobyektigadimensi AT wijayantinurulkhotimah analisaperbandingantekniksinglepasssixwayblenddanteknikthresholdschemerenderingsketsapadaobyektigadimensi AT rullysoelaiman analisaperbandingantekniksinglepasssixwayblenddanteknikthresholdschemerenderingsketsapadaobyektigadimensi |
_version_ |
1725739967962939392 |