Analisa Perbandingan Teknik Single-Pass Six-Way Blend dan Teknik Threshold Scheme Rendering Sketsa Pada Obyek Tiga Dimensi

<p class="Abstract">Sketsa merupakan sebuah gambar yang dibuat kasar, ringan, dan tidak memiliki banyak detail. Fokus dari pembuatan sketsa adalah penggambaran bentuk utama obyek dan pengarsiran daerah bayangan obyek. Pada saat melakukan penggambaran sketsa, penarikan garis penggamba...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Devanda Sintaullysa Tamba, Wijayanti Nurul Khotimah, Rully Soelaiman
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LP2M) 2017-01-01
Series:Jurnal Teknik ITS
Subjects:
Online Access:http://ejurnal.its.ac.id/index.php/teknik/article/view/16905
id doaj-4cb4f7c15e6042d0b7c9afbb133b84c1
record_format Article
spelling doaj-4cb4f7c15e6042d0b7c9afbb133b84c12020-11-24T22:30:41ZindLembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LP2M)Jurnal Teknik ITS2301-92712337-35392017-01-01522063Analisa Perbandingan Teknik Single-Pass Six-Way Blend dan Teknik Threshold Scheme Rendering Sketsa Pada Obyek Tiga DimensiDevanda Sintaullysa Tamba0Wijayanti Nurul Khotimah1Rully Soelaiman2Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh NopemberJurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh NopemberJurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember<p class="Abstract">Sketsa merupakan sebuah gambar yang dibuat kasar, ringan, dan tidak memiliki banyak detail. Fokus dari pembuatan sketsa adalah penggambaran bentuk utama obyek dan pengarsiran daerah bayangan obyek. Pada saat melakukan penggambaran sketsa, penarikan garis penggambaran satu dengan lain cenderung tidak sama.</p> <p class="Abstract">Tugas akhir ini mengimplementasikan program shader sketsa arsiran untuk obyek 3D. Pada implementasi shader, terdapat dua teknik yang digunakan, yaitu teknik <em>Single-Pass Six-Way Blend</em> dan teknik <em>Threshold Scheme</em>. Kedua teknik ini menggunakan <em>Tonal Art Maps</em> (TAM) untuk pembuatan efek arsiran. Perbedaannya adalah teknik <em>Single-Pass Six-Way Blend</em> menggunakan banyak variasi TAM lalu dilakukan proses <em>blending</em>, sementara teknik <em>Threshold Scheme</em> menggunakan sebuah TAM yang diberikan ambang batas untuk menempelkan efek arsiran pada obyek.</p> Program rendering sketsa arsiran pada obyek 3D telah dapat diimplementasikan menggunakan teknologi DirectX 9.0 dan IDE RenderMonkey 1.82. Kedua teknik dapat menghasilkan visualisasi sketsa arsiran pada obyek 3D. Teknik <em>Single-Pass Six-Way Blend</em> menghasilkan visualisasi arsiran yang lebih tebal dan gelap dibandingkan teknik <em>Threshold Scheme</em>. Berdasarkan hasil pengujian yang melibatkan sejumlah responden dengan menggunakan kuesioner, diperoleh hasil jika teknik <em>Single-Pass Six-Way Blend</em> dinilai lebih baik dibandingkan dengan teknik <em>Threshold Scheme</em>.http://ejurnal.its.ac.id/index.php/teknik/article/view/16905Non-photorealistic RenderingRendering SketsaShader ProgrammingTonal Art Maps
collection DOAJ
language Indonesian
format Article
sources DOAJ
author Devanda Sintaullysa Tamba
Wijayanti Nurul Khotimah
Rully Soelaiman
spellingShingle Devanda Sintaullysa Tamba
Wijayanti Nurul Khotimah
Rully Soelaiman
Analisa Perbandingan Teknik Single-Pass Six-Way Blend dan Teknik Threshold Scheme Rendering Sketsa Pada Obyek Tiga Dimensi
Jurnal Teknik ITS
Non-photorealistic Rendering
Rendering Sketsa
Shader Programming
Tonal Art Maps
author_facet Devanda Sintaullysa Tamba
Wijayanti Nurul Khotimah
Rully Soelaiman
author_sort Devanda Sintaullysa Tamba
title Analisa Perbandingan Teknik Single-Pass Six-Way Blend dan Teknik Threshold Scheme Rendering Sketsa Pada Obyek Tiga Dimensi
title_short Analisa Perbandingan Teknik Single-Pass Six-Way Blend dan Teknik Threshold Scheme Rendering Sketsa Pada Obyek Tiga Dimensi
title_full Analisa Perbandingan Teknik Single-Pass Six-Way Blend dan Teknik Threshold Scheme Rendering Sketsa Pada Obyek Tiga Dimensi
title_fullStr Analisa Perbandingan Teknik Single-Pass Six-Way Blend dan Teknik Threshold Scheme Rendering Sketsa Pada Obyek Tiga Dimensi
title_full_unstemmed Analisa Perbandingan Teknik Single-Pass Six-Way Blend dan Teknik Threshold Scheme Rendering Sketsa Pada Obyek Tiga Dimensi
title_sort analisa perbandingan teknik single-pass six-way blend dan teknik threshold scheme rendering sketsa pada obyek tiga dimensi
publisher Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LP2M)
series Jurnal Teknik ITS
issn 2301-9271
2337-3539
publishDate 2017-01-01
description <p class="Abstract">Sketsa merupakan sebuah gambar yang dibuat kasar, ringan, dan tidak memiliki banyak detail. Fokus dari pembuatan sketsa adalah penggambaran bentuk utama obyek dan pengarsiran daerah bayangan obyek. Pada saat melakukan penggambaran sketsa, penarikan garis penggambaran satu dengan lain cenderung tidak sama.</p> <p class="Abstract">Tugas akhir ini mengimplementasikan program shader sketsa arsiran untuk obyek 3D. Pada implementasi shader, terdapat dua teknik yang digunakan, yaitu teknik <em>Single-Pass Six-Way Blend</em> dan teknik <em>Threshold Scheme</em>. Kedua teknik ini menggunakan <em>Tonal Art Maps</em> (TAM) untuk pembuatan efek arsiran. Perbedaannya adalah teknik <em>Single-Pass Six-Way Blend</em> menggunakan banyak variasi TAM lalu dilakukan proses <em>blending</em>, sementara teknik <em>Threshold Scheme</em> menggunakan sebuah TAM yang diberikan ambang batas untuk menempelkan efek arsiran pada obyek.</p> Program rendering sketsa arsiran pada obyek 3D telah dapat diimplementasikan menggunakan teknologi DirectX 9.0 dan IDE RenderMonkey 1.82. Kedua teknik dapat menghasilkan visualisasi sketsa arsiran pada obyek 3D. Teknik <em>Single-Pass Six-Way Blend</em> menghasilkan visualisasi arsiran yang lebih tebal dan gelap dibandingkan teknik <em>Threshold Scheme</em>. Berdasarkan hasil pengujian yang melibatkan sejumlah responden dengan menggunakan kuesioner, diperoleh hasil jika teknik <em>Single-Pass Six-Way Blend</em> dinilai lebih baik dibandingkan dengan teknik <em>Threshold Scheme</em>.
topic Non-photorealistic Rendering
Rendering Sketsa
Shader Programming
Tonal Art Maps
url http://ejurnal.its.ac.id/index.php/teknik/article/view/16905
work_keys_str_mv AT devandasintaullysatamba analisaperbandingantekniksinglepasssixwayblenddanteknikthresholdschemerenderingsketsapadaobyektigadimensi
AT wijayantinurulkhotimah analisaperbandingantekniksinglepasssixwayblenddanteknikthresholdschemerenderingsketsapadaobyektigadimensi
AT rullysoelaiman analisaperbandingantekniksinglepasssixwayblenddanteknikthresholdschemerenderingsketsapadaobyektigadimensi
_version_ 1725739967962939392