Hubungan problematic online game use dengan pola asuh pada remaja

Fitur hiburan yang berkembang seiring dengan perkembangan internet memberikan dampak positif dan negatif terhadap penggunanya. Salah satu dampak negatifnya ialah munculnya perilaku bermain game online sampai batas ia menciptakan dampak psikologis, sosial, sekolah, dan bekerja sehingga menimbu...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Juandika Tri Sulistyo, Evanytha Evanytha, Vinaya Vinaya
Format: Article
Language:English
Published: Konsorsium Psikologi Ilmiah Nusantara 2020-06-01
Series:Jurnal Psikologi Ulayat: Indonesian Journal of Indigenous Psychology
Subjects:
Online Access:https://publication.k-pin.org/index.php/jpu/article/view/31
id doaj-4daf923a3c3c4b0c9dc65108f7e50d94
record_format Article
spelling doaj-4daf923a3c3c4b0c9dc65108f7e50d942021-06-02T21:19:28ZengKonsorsium Psikologi Ilmiah NusantaraJurnal Psikologi Ulayat: Indonesian Journal of Indigenous Psychology2088-42302580-12282020-06-012110.24854/jpu31Hubungan problematic online game use dengan pola asuh pada remajaJuandika Tri Sulistyo0Evanytha Evanytha1Vinaya Vinaya2Fakultas Psikologi, Universitas PancasilaFakultas Psikologi, Universitas PancasilaFakultas Psikologi, Universitas Pancasila Fitur hiburan yang berkembang seiring dengan perkembangan internet memberikan dampak positif dan negatif terhadap penggunanya. Salah satu dampak negatifnya ialah munculnya perilaku bermain game online sampai batas ia menciptakan dampak psikologis, sosial, sekolah, dan bekerja sehingga menimbulkan kesulitan dalam kehidupan seseorang dikenal dengan istilah Problematic Online Game Use (POGU). Penelitian ini bertujuan untuk melihat apakah ada hubungan antara pola asuh yang diberikan orang tua pada remaja dengan Problematic Online Game Use (POGU). Partisipan penelitian ini adalah remaja Indonesia yang berusia 14-24 tahun, sebanyak 200 orang. POGU dalam penelitian ini dilihat dari sudut pandang teori Kim & Kim (2010). Alat ukur yang digunakan adalah Problematic Online Game Use Scale yang diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia serta alat ukur pola asuh yang diadopsi dari penelitian Chandi (2007). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa ada hubungan yang signifikan antara pola asuh authoritative dan POGU, sedangkan tidak ditemukan hubungan yang signifikan antara tiga tipe pola asuh lainnya yaitu authoritarian, permissive, dan neglected dengan POGU. Penelitian ini menunjukkan tingginya kecenderungan Problematic Online Game Use pada remaja dengan pola asuh authoritative, dibandingkan dengan pola asuh authoritarian, permissive, dan neglected. https://publication.k-pin.org/index.php/jpu/article/view/31pola asuhproblematic online game useremaja
collection DOAJ
language English
format Article
sources DOAJ
author Juandika Tri Sulistyo
Evanytha Evanytha
Vinaya Vinaya
spellingShingle Juandika Tri Sulistyo
Evanytha Evanytha
Vinaya Vinaya
Hubungan problematic online game use dengan pola asuh pada remaja
Jurnal Psikologi Ulayat: Indonesian Journal of Indigenous Psychology
pola asuh
problematic online game use
remaja
author_facet Juandika Tri Sulistyo
Evanytha Evanytha
Vinaya Vinaya
author_sort Juandika Tri Sulistyo
title Hubungan problematic online game use dengan pola asuh pada remaja
title_short Hubungan problematic online game use dengan pola asuh pada remaja
title_full Hubungan problematic online game use dengan pola asuh pada remaja
title_fullStr Hubungan problematic online game use dengan pola asuh pada remaja
title_full_unstemmed Hubungan problematic online game use dengan pola asuh pada remaja
title_sort hubungan problematic online game use dengan pola asuh pada remaja
publisher Konsorsium Psikologi Ilmiah Nusantara
series Jurnal Psikologi Ulayat: Indonesian Journal of Indigenous Psychology
issn 2088-4230
2580-1228
publishDate 2020-06-01
description Fitur hiburan yang berkembang seiring dengan perkembangan internet memberikan dampak positif dan negatif terhadap penggunanya. Salah satu dampak negatifnya ialah munculnya perilaku bermain game online sampai batas ia menciptakan dampak psikologis, sosial, sekolah, dan bekerja sehingga menimbulkan kesulitan dalam kehidupan seseorang dikenal dengan istilah Problematic Online Game Use (POGU). Penelitian ini bertujuan untuk melihat apakah ada hubungan antara pola asuh yang diberikan orang tua pada remaja dengan Problematic Online Game Use (POGU). Partisipan penelitian ini adalah remaja Indonesia yang berusia 14-24 tahun, sebanyak 200 orang. POGU dalam penelitian ini dilihat dari sudut pandang teori Kim & Kim (2010). Alat ukur yang digunakan adalah Problematic Online Game Use Scale yang diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia serta alat ukur pola asuh yang diadopsi dari penelitian Chandi (2007). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa ada hubungan yang signifikan antara pola asuh authoritative dan POGU, sedangkan tidak ditemukan hubungan yang signifikan antara tiga tipe pola asuh lainnya yaitu authoritarian, permissive, dan neglected dengan POGU. Penelitian ini menunjukkan tingginya kecenderungan Problematic Online Game Use pada remaja dengan pola asuh authoritative, dibandingkan dengan pola asuh authoritarian, permissive, dan neglected.
topic pola asuh
problematic online game use
remaja
url https://publication.k-pin.org/index.php/jpu/article/view/31
work_keys_str_mv AT juandikatrisulistyo hubunganproblematiconlinegameusedenganpolaasuhpadaremaja
AT evanythaevanytha hubunganproblematiconlinegameusedenganpolaasuhpadaremaja
AT vinayavinaya hubunganproblematiconlinegameusedenganpolaasuhpadaremaja
_version_ 1721400560209362944