Aplicación del juego ubicuo con realidad aumentada en Educación Primaria

La inmersión de la realidad aumentada (RA) propicia la coexistencia de objetos virtuales y entornos reales que permiten la experimentación con fenómenos que no son posibles en el mundo real. La realidad aumentada está generando una nueva oportunidad de crecimiento de la ubicuidad en los entornos edu...

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Bibliographic Details
Main Authors: José-Manuel Sáez-López, María Luisa Sevillano-García, María de los Ángeles Pascual-Sevillano
Format: Article
Language:English
Published: Grupo Comunicar Ediciones 2019-10-01
Series:Comunicar
Subjects:
Online Access:https://doi.org/10.3916/C61-2019-06