Factores que influyen en el uso y aceptación de objetos de aprendizaje de realidad aumentada en estudios universitarios de Educación Primaria

La realidad aumentada es una tecnología que está ganando protagonismo en el ámbito educativo en los últimos años, gracias a las oportunidades que brinda para crear contextos de aprendizaje más atractivos, activos y constructivistas. El presente artículo recoge una investigación que pretendía anali...

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Main Author: Bárbara Fernández Robles
Format: Article
Language:English
Published: Universidad de Córdoba 2017-01-01
Series:Edmetic: Revista de Educación Mediática y TIC
Subjects:
Online Access:http://www.uco.es/servicios/ucopress/ojs/index.php/edmetic/article/view/5815
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spelling doaj-84e1942b458f446aae614919ffaccd102020-11-25T02:46:25ZengUniversidad de CórdobaEdmetic: Revista de Educación Mediática y TIC2254-00592254-00592017-01-016120322010.21071/edmetic.v6i1.5815Factores que influyen en el uso y aceptación de objetos de aprendizaje de realidad aumentada en estudios universitarios de Educación PrimariaBárbara Fernández Robles0Universidad de Sevilla; EspañaLa realidad aumentada es una tecnología que está ganando protagonismo en el ámbito educativo en los últimos años, gracias a las oportunidades que brinda para crear contextos de aprendizaje más atractivos, activos y constructivistas. El presente artículo recoge una investigación que pretendía analizar los factores que influyen en la aceptación y uso de objetos de aprendizaje de realidad aumentada en estudios universitarios de educación primaria. La muestra del estudio estuvo formada por alumnos de primer curso del grado de educación primaria de la Universidad de Sevilla, que interaccionaban con diferentes objetos de aprendizaje producidos bajo la arquitectura de RA en una asignatura denominada Tecnologías de la Información y la Comunicación Aplicadas a la Educación. Se utilizó como instrumento de diagnóstico el Modelo de Aceptación Tecnológica formulado por Davis (1989). Los resultados obtenidos nos llevan a señalar que la calidad técnica, la facilidad de uso, el disfrute y la utilidad percibida son variables determinantes en la percepción y utilización de objetos de aprendizaje de realidad aumentada. También debemos destacar que la actitud hacia el uso influye sobre la intención de utilizar la tecnología y como consecuencia en los resultados obtenidos. http://www.uco.es/servicios/ucopress/ojs/index.php/edmetic/article/view/5815Realidad aumentadainnovación educativaestudiante universitariovaloración de la tecnología
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