Rancang Bangun Augmented Reality Pada Data Menu Restoran
Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi. Ada banyak cara yang bisa ditempuh untuk mengetahui perkembangan teknologi yang terjadi. Bisnis restoran tidak lagi sekedar menyajikan menu makanan dan minuman bagi setiap p...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah
2016-09-01
|
Series: | Jurnal Eksplora Informatika |
Online Access: | https://eksplora.stikom-bali.ac.id/index.php/eksplora/article/view/101 |
id |
doaj-86431f092b2f4f97a02c9b0c30856bd7 |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-86431f092b2f4f97a02c9b0c30856bd72020-11-25T03:36:40ZindPerpustakaan dan Publikasi IlmiahJurnal Eksplora Informatika2089-18142460-36942016-09-01612232101Rancang Bangun Augmented Reality Pada Data Menu RestoranSri Lestari RahayuKusrini KusriniHanif Al FattaPerkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi. Ada banyak cara yang bisa ditempuh untuk mengetahui perkembangan teknologi yang terjadi. Bisnis restoran tidak lagi sekedar menyajikan menu makanan dan minuman bagi setiap pengunjung/pelanggannya. Beragam variasi makanan dan minuman memang menjadi daya tarik setiap restoran dibandingkan dengan makanan di rumah. Kondisi ini menjadi tantangan bagi para pemilik bisnis kuliner yang senantiasa harus bersaing dengan ketat, karena setiap restoran harus dapat menawarkan sesuatu yang berbeda. Hal ini sangat penting karena bisnis restoran yang mampu menyajikan makanan secara cepat, tepat dan benar dapat memberikan kepuasan kepada setiap pengunjung/pelanggan restoran. Augmented Reality adalah penggabungan antara objek virtual dengan objek nyata.oleh karena ini penulis merancang aplikasi berbasis mobile untuk menampilkan makanan dan minuman dalam bentuk 3D menggunakan teknologi augmented reality. Namun pada penelitian ini membuat 2 pendekatan yakni pendekatan thouch on screen dan pendekatan thermal touch. Kedua pendekatan tersebut akan dievaluasi oleh pelanggan menggunakan kuesioner yang menerapkan prinsip heuristic kemudian dihitung menggunakan skala likert sehingga akan menghasilkan pendekatan mana yang baik menurut pelangganhttps://eksplora.stikom-bali.ac.id/index.php/eksplora/article/view/101 |
collection |
DOAJ |
language |
Indonesian |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Sri Lestari Rahayu Kusrini Kusrini Hanif Al Fatta |
spellingShingle |
Sri Lestari Rahayu Kusrini Kusrini Hanif Al Fatta Rancang Bangun Augmented Reality Pada Data Menu Restoran Jurnal Eksplora Informatika |
author_facet |
Sri Lestari Rahayu Kusrini Kusrini Hanif Al Fatta |
author_sort |
Sri Lestari Rahayu |
title |
Rancang Bangun Augmented Reality Pada Data Menu Restoran |
title_short |
Rancang Bangun Augmented Reality Pada Data Menu Restoran |
title_full |
Rancang Bangun Augmented Reality Pada Data Menu Restoran |
title_fullStr |
Rancang Bangun Augmented Reality Pada Data Menu Restoran |
title_full_unstemmed |
Rancang Bangun Augmented Reality Pada Data Menu Restoran |
title_sort |
rancang bangun augmented reality pada data menu restoran |
publisher |
Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah |
series |
Jurnal Eksplora Informatika |
issn |
2089-1814 2460-3694 |
publishDate |
2016-09-01 |
description |
Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi. Ada banyak cara yang bisa ditempuh untuk mengetahui perkembangan teknologi yang terjadi. Bisnis restoran tidak lagi sekedar menyajikan menu makanan dan minuman bagi setiap pengunjung/pelanggannya. Beragam variasi makanan dan minuman memang menjadi daya tarik setiap restoran dibandingkan dengan makanan di rumah. Kondisi ini menjadi tantangan bagi para pemilik bisnis kuliner yang senantiasa harus bersaing dengan ketat, karena setiap restoran harus dapat menawarkan sesuatu yang berbeda. Hal ini sangat penting karena bisnis restoran yang mampu menyajikan makanan secara cepat, tepat dan benar dapat memberikan kepuasan kepada setiap pengunjung/pelanggan restoran. Augmented Reality adalah penggabungan antara objek virtual dengan objek nyata.oleh karena ini penulis merancang aplikasi berbasis mobile untuk menampilkan makanan dan minuman dalam bentuk 3D menggunakan teknologi augmented reality. Namun pada penelitian ini membuat 2 pendekatan yakni pendekatan thouch on screen dan pendekatan thermal touch. Kedua pendekatan tersebut akan dievaluasi oleh pelanggan menggunakan kuesioner yang menerapkan prinsip heuristic kemudian dihitung menggunakan skala likert sehingga akan menghasilkan pendekatan mana yang baik menurut pelanggan |
url |
https://eksplora.stikom-bali.ac.id/index.php/eksplora/article/view/101 |
work_keys_str_mv |
AT srilestarirahayu rancangbangunaugmentedrealitypadadatamenurestoran AT kusrinikusrini rancangbangunaugmentedrealitypadadatamenurestoran AT hanifalfatta rancangbangunaugmentedrealitypadadatamenurestoran |
_version_ |
1724548760412880896 |