Skenario Dinamis Menggunakan Finite State Machine pada Game Pengenalan Tempat dan Peristiwa Bersejarah
Sejarah adalah studi masa lampau khususnya bagaimana kaitannya dengan manusia. Dalam bahasa Indonesia hikayat riwayat ataupun tambo dapat diartikan sebagai peristiwa yang benar-benar sudah terjadi pada masa lampau atau asal-usul. Belajar sejarah secara konvensional di bangku sekolah cenderung membos...
Main Authors: | Surya Adijaya Saputra, Hanny Haryanto, Erlin Dolphina |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah
2019-03-01
|
Series: | Jurnal Eksplora Informatika |
Subjects: | |
Online Access: | https://eksplora.stikom-bali.ac.id/index.php/eksplora/article/view/155 |
Similar Items
-
Perancangan Aplikasi Pengenalan Tempat Wisata di Jawa Barat Berbasis Multimedia
by: Desiyanna Lasut, et al.
Published: (2016-03-01) -
Pengenalan Game Edukasi Android Sebagai Penunjang Perkembangan Kognitif Anak
by: Ela Suryani, et al.
Published: (2019-08-01) -
Mengungkap Apa dan Siapa yang Berkontribusi pada Peristiwa Kekerasan
by: Heru Erwantoro
Published: (2019-06-01) -
Perbedaan Hasil Belajar Siswa Antara Yang Menggunakan Media Slide dan Vieo Edukasi Pada Pokok Bahasan Listrik Dinamis Di SMP Negeri 10 Banjarmasin
by: Maimunah Maimunah, et al.
Published: (2016-02-01) -
PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY PADA MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH TENTANG BENDA-BENDA BERSEJARAH PENINGGALAN KERAJAAN MAJAPAHIT DI TROWULAN MOJOKERTO
by: Uliontang Uliontang, et al.
Published: (2020-06-01)