Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Dan Angka Berbasis Augmented Reality
Dengan berkembangnya teknologi informasi, pembelajaran pengenalan huruf dan angka dapat dilakukan dengan menggunakan media komputer, laptop, maupun smartphone. Metode pembelajaran seperti ini dapat membuat anak-anak lebih semangat dalam belajar karena selama ini metode pembelajaran yang dikenalkan k...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
LPPM ISB Atma Luhur
2017-09-01
|
Series: | Jurnal Sisfokom |
Subjects: | |
Online Access: | http://jurnal.atmaluhur.ac.id/index.php/sisfokom/article/view/257 |
id |
doaj-9461069755184db7a7527b6cfdaf2e93 |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-9461069755184db7a7527b6cfdaf2e932020-12-11T16:26:10ZengLPPM ISB Atma LuhurJurnal Sisfokom2301-79882581-05882017-09-016211612010.32736/sisfokom.v6i2.257194Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Dan Angka Berbasis Augmented RealityNurul HudaFitri PurwaningtiasDengan berkembangnya teknologi informasi, pembelajaran pengenalan huruf dan angka dapat dilakukan dengan menggunakan media komputer, laptop, maupun smartphone. Metode pembelajaran seperti ini dapat membuat anak-anak lebih semangat dalam belajar karena selama ini metode pembelajaran yang dikenalkan kepada siswa hanya bersifat konvensional. Apalagi dengan menggunakan Teknologi Augmented Reality yang merupakan sebuah istilah untuk lingkungan yang menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual yang dibuat oleh komputer sehingga batas antara keduanya menjadi sangat tipis. Sistem ini lebih dekat kepada lingkungan nyata (real). Karena itu, reality lebih diutamakan pada sistem ini. Adapun metode yang digunakan dalam perancangan pembelajaran ini yaitu metode waterfall yang nantinya akan menghasilkan suatu perancangan aplikasi pembelajaran pengenalan huruf dan angka berbasis Augmented Reality.http://jurnal.atmaluhur.ac.id/index.php/sisfokom/article/view/257pengenalan huruf dan angka, augmented reality, waterfall |
collection |
DOAJ |
language |
English |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Nurul Huda Fitri Purwaningtias |
spellingShingle |
Nurul Huda Fitri Purwaningtias Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Dan Angka Berbasis Augmented Reality Jurnal Sisfokom pengenalan huruf dan angka, augmented reality, waterfall |
author_facet |
Nurul Huda Fitri Purwaningtias |
author_sort |
Nurul Huda |
title |
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Dan Angka Berbasis Augmented Reality |
title_short |
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Dan Angka Berbasis Augmented Reality |
title_full |
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Dan Angka Berbasis Augmented Reality |
title_fullStr |
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Dan Angka Berbasis Augmented Reality |
title_full_unstemmed |
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Dan Angka Berbasis Augmented Reality |
title_sort |
perancangan aplikasi pembelajaran pengenalan huruf dan angka berbasis augmented reality |
publisher |
LPPM ISB Atma Luhur |
series |
Jurnal Sisfokom |
issn |
2301-7988 2581-0588 |
publishDate |
2017-09-01 |
description |
Dengan berkembangnya teknologi informasi, pembelajaran pengenalan huruf dan angka dapat dilakukan dengan menggunakan media komputer, laptop, maupun smartphone. Metode pembelajaran seperti ini dapat membuat anak-anak lebih semangat dalam belajar karena selama ini metode pembelajaran yang dikenalkan kepada siswa hanya bersifat konvensional. Apalagi dengan menggunakan Teknologi Augmented Reality yang merupakan sebuah istilah untuk lingkungan yang menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual yang dibuat oleh komputer sehingga batas antara keduanya menjadi sangat tipis. Sistem ini lebih dekat kepada lingkungan nyata (real). Karena itu, reality lebih diutamakan pada sistem ini. Adapun metode yang digunakan dalam perancangan pembelajaran ini yaitu metode waterfall yang nantinya akan menghasilkan suatu perancangan aplikasi pembelajaran pengenalan huruf dan angka berbasis Augmented Reality. |
topic |
pengenalan huruf dan angka, augmented reality, waterfall |
url |
http://jurnal.atmaluhur.ac.id/index.php/sisfokom/article/view/257 |
work_keys_str_mv |
AT nurulhuda perancanganaplikasipembelajaranpengenalanhurufdanangkaberbasisaugmentedreality AT fitripurwaningtias perancanganaplikasipembelajaranpengenalanhurufdanangkaberbasisaugmentedreality |
_version_ |
1724386255997763584 |