Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Dan Angka Berbasis Augmented Reality

Dengan berkembangnya teknologi informasi, pembelajaran pengenalan huruf dan angka dapat dilakukan dengan menggunakan media komputer, laptop, maupun smartphone. Metode pembelajaran seperti ini dapat membuat anak-anak lebih semangat dalam belajar karena selama ini metode pembelajaran yang dikenalkan k...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Nurul Huda, Fitri Purwaningtias
Format: Article
Language:English
Published: LPPM ISB Atma Luhur 2017-09-01
Series:Jurnal Sisfokom
Subjects:
Online Access:http://jurnal.atmaluhur.ac.id/index.php/sisfokom/article/view/257
id doaj-9461069755184db7a7527b6cfdaf2e93
record_format Article
spelling doaj-9461069755184db7a7527b6cfdaf2e932020-12-11T16:26:10ZengLPPM ISB Atma LuhurJurnal Sisfokom2301-79882581-05882017-09-016211612010.32736/sisfokom.v6i2.257194Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Dan Angka Berbasis Augmented RealityNurul HudaFitri PurwaningtiasDengan berkembangnya teknologi informasi, pembelajaran pengenalan huruf dan angka dapat dilakukan dengan menggunakan media komputer, laptop, maupun smartphone. Metode pembelajaran seperti ini dapat membuat anak-anak lebih semangat dalam belajar karena selama ini metode pembelajaran yang dikenalkan kepada siswa hanya bersifat konvensional. Apalagi dengan menggunakan Teknologi Augmented Reality yang  merupakan  sebuah istilah untuk lingkungan yang menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual yang dibuat oleh komputer  sehingga batas antara keduanya menjadi sangat tipis. Sistem ini lebih dekat  kepada lingkungan nyata (real). Karena itu, reality lebih diutamakan pada sistem ini. Adapun metode yang digunakan dalam perancangan pembelajaran ini yaitu metode waterfall yang nantinya akan menghasilkan suatu perancangan aplikasi pembelajaran pengenalan huruf dan angka berbasis Augmented Reality.http://jurnal.atmaluhur.ac.id/index.php/sisfokom/article/view/257pengenalan huruf dan angka, augmented reality, waterfall
collection DOAJ
language English
format Article
sources DOAJ
author Nurul Huda
Fitri Purwaningtias
spellingShingle Nurul Huda
Fitri Purwaningtias
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Dan Angka Berbasis Augmented Reality
Jurnal Sisfokom
pengenalan huruf dan angka, augmented reality, waterfall
author_facet Nurul Huda
Fitri Purwaningtias
author_sort Nurul Huda
title Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Dan Angka Berbasis Augmented Reality
title_short Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Dan Angka Berbasis Augmented Reality
title_full Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Dan Angka Berbasis Augmented Reality
title_fullStr Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Dan Angka Berbasis Augmented Reality
title_full_unstemmed Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Dan Angka Berbasis Augmented Reality
title_sort perancangan aplikasi pembelajaran pengenalan huruf dan angka berbasis augmented reality
publisher LPPM ISB Atma Luhur
series Jurnal Sisfokom
issn 2301-7988
2581-0588
publishDate 2017-09-01
description Dengan berkembangnya teknologi informasi, pembelajaran pengenalan huruf dan angka dapat dilakukan dengan menggunakan media komputer, laptop, maupun smartphone. Metode pembelajaran seperti ini dapat membuat anak-anak lebih semangat dalam belajar karena selama ini metode pembelajaran yang dikenalkan kepada siswa hanya bersifat konvensional. Apalagi dengan menggunakan Teknologi Augmented Reality yang  merupakan  sebuah istilah untuk lingkungan yang menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual yang dibuat oleh komputer  sehingga batas antara keduanya menjadi sangat tipis. Sistem ini lebih dekat  kepada lingkungan nyata (real). Karena itu, reality lebih diutamakan pada sistem ini. Adapun metode yang digunakan dalam perancangan pembelajaran ini yaitu metode waterfall yang nantinya akan menghasilkan suatu perancangan aplikasi pembelajaran pengenalan huruf dan angka berbasis Augmented Reality.
topic pengenalan huruf dan angka, augmented reality, waterfall
url http://jurnal.atmaluhur.ac.id/index.php/sisfokom/article/view/257
work_keys_str_mv AT nurulhuda perancanganaplikasipembelajaranpengenalanhurufdanangkaberbasisaugmentedreality
AT fitripurwaningtias perancanganaplikasipembelajaranpengenalanhurufdanangkaberbasisaugmentedreality
_version_ 1724386255997763584