Cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskości
Media często ukazują różne formy miłości i bliskości – zarówno tej fizycznej, jak i emocjonalnej. To między innymi one kształtują nasze ich postrzeganie oraz to w jaki sposób o nich mówimy. Gry wideo także uczestniczą w tym dyskursie ukazując nam obrazy tej jednej z bardziej skomplikowanych ludzkich...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego
2018-12-01
|
Series: | Ars Educandi |
Subjects: | |
Online Access: | https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/2042 |
id |
doaj-c4e7b682de944f078f98779217af70cd |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-c4e7b682de944f078f98779217af70cd2021-02-16T10:48:33ZengWydawnictwo Uniwersytetu GdańskiegoArs Educandi2083-09472657-60582018-12-011510.26881/ae.2018.15.10Cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskościPiotr Prósinowski0Piotr Krzywdziński1Uniwersytet GdańskiUniwersytet GdańskiMedia często ukazują różne formy miłości i bliskości – zarówno tej fizycznej, jak i emocjonalnej. To między innymi one kształtują nasze ich postrzeganie oraz to w jaki sposób o nich mówimy. Gry wideo także uczestniczą w tym dyskursie ukazując nam obrazy tej jednej z bardziej skomplikowanych ludzkich potrzeb, a poprzez swoją interaktywność oraz potencjał immersji pozwalają na swojego rodzaju ekspresję ludzkiej seksualności. Tekst ten jest swojego rodzaju zbiorem przemyśleń po realizacji projektu badawczego pt. „Pedagogika kultury a >>cyfrowa romantyczność<< - badanie koncepcji romansów oraz seksualności w grach wideo w kontekście emocjonalnych potrzeb graczy, ich działań twórczych oraz wrażliwości społecznej” (Nr zadania: 538-7300-B640-17). Modernizacja działania Czasopisma oraz tłumaczenia na język angielski artykułów Ars Educandi na lata 2012-2017 zostały sfinansowane ze środków Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego z zadania Działalności Upowszechniającej Naukę (DUN). Zadanie: Wdrożenie modułu redakcyjnego na platformie Uniwersyteckich Czasopism Naukowych - systemu wspomagającego redagowanie i zarządzanie czasopismem naukowym Ars Educandi sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę. Zadanie: Stworzenie nowoczesnej wersji on-line czasopisma Ars Educandi przez wdrożenie modułu publikacyjnego na platformie Uniwersyteckich Czasopism Naukowych oraz obsługę międzynarodowych baz indeksacyjnych sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę. https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/2042gry wideogame studiespedagogikakulturamiłośćromantyczność |
collection |
DOAJ |
language |
English |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Piotr Prósinowski Piotr Krzywdziński |
spellingShingle |
Piotr Prósinowski Piotr Krzywdziński Cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskości Ars Educandi gry wideo game studies pedagogika kultura miłość romantyczność |
author_facet |
Piotr Prósinowski Piotr Krzywdziński |
author_sort |
Piotr Prósinowski |
title |
Cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskości |
title_short |
Cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskości |
title_full |
Cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskości |
title_fullStr |
Cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskości |
title_full_unstemmed |
Cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskości |
title_sort |
cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskości |
publisher |
Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego |
series |
Ars Educandi |
issn |
2083-0947 2657-6058 |
publishDate |
2018-12-01 |
description |
Media często ukazują różne formy miłości i bliskości – zarówno tej fizycznej, jak i emocjonalnej. To między innymi one kształtują nasze ich postrzeganie oraz to w jaki sposób o nich mówimy. Gry wideo także uczestniczą w tym dyskursie ukazując nam obrazy tej jednej z bardziej skomplikowanych ludzkich potrzeb, a poprzez swoją interaktywność oraz potencjał immersji pozwalają na swojego rodzaju ekspresję ludzkiej seksualności. Tekst ten jest swojego rodzaju zbiorem przemyśleń po realizacji projektu badawczego pt. „Pedagogika kultury a >>cyfrowa romantyczność<< - badanie koncepcji romansów oraz seksualności w grach wideo w kontekście emocjonalnych potrzeb graczy, ich działań twórczych oraz wrażliwości społecznej” (Nr zadania: 538-7300-B640-17).
Modernizacja działania Czasopisma oraz tłumaczenia na język angielski artykułów Ars Educandi na lata 2012-2017 zostały sfinansowane ze środków Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego z zadania Działalności Upowszechniającej Naukę (DUN).
Zadanie: Wdrożenie modułu redakcyjnego na platformie Uniwersyteckich Czasopism Naukowych - systemu wspomagającego redagowanie i zarządzanie czasopismem naukowym Ars Educandi sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę.
Zadanie: Stworzenie nowoczesnej wersji on-line czasopisma Ars Educandi przez wdrożenie modułu publikacyjnego na platformie Uniwersyteckich Czasopism Naukowych oraz obsługę międzynarodowych baz indeksacyjnych sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę.
|
topic |
gry wideo game studies pedagogika kultura miłość romantyczność |
url |
https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/2042 |
work_keys_str_mv |
AT piotrprosinowski cyfroweobrazymiłosciograchwideowkonteksciemiłosciibliskosci AT piotrkrzywdzinski cyfroweobrazymiłosciograchwideowkonteksciemiłosciibliskosci |
_version_ |
1724267831490510848 |