Cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskości

Media często ukazują różne formy miłości i bliskości – zarówno tej fizycznej, jak i emocjonalnej. To między innymi one kształtują nasze ich postrzeganie oraz to w jaki sposób o nich mówimy. Gry wideo także uczestniczą w tym dyskursie ukazując nam obrazy tej jednej z bardziej skomplikowanych ludzkich...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Piotr Prósinowski, Piotr Krzywdziński
Format: Article
Language:English
Published: Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego 2018-12-01
Series:Ars Educandi
Subjects:
Online Access:https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/2042
id doaj-c4e7b682de944f078f98779217af70cd
record_format Article
spelling doaj-c4e7b682de944f078f98779217af70cd2021-02-16T10:48:33ZengWydawnictwo Uniwersytetu GdańskiegoArs Educandi2083-09472657-60582018-12-011510.26881/ae.2018.15.10Cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskościPiotr Prósinowski0Piotr Krzywdziński1Uniwersytet GdańskiUniwersytet GdańskiMedia często ukazują różne formy miłości i bliskości – zarówno tej fizycznej, jak i emocjonalnej. To między innymi one kształtują nasze ich postrzeganie oraz to w jaki sposób o nich mówimy. Gry wideo także uczestniczą w tym dyskursie ukazując nam obrazy tej jednej z bardziej skomplikowanych ludzkich potrzeb, a poprzez swoją interaktywność oraz potencjał immersji pozwalają na swojego rodzaju ekspresję ludzkiej seksualności. Tekst ten jest swojego rodzaju zbiorem przemyśleń po realizacji projektu badawczego pt. „Pedagogika kultury a >>cyfrowa romantyczność<< - badanie koncepcji romansów oraz seksualności w grach wideo w kontekście emocjonalnych potrzeb graczy, ich działań twórczych oraz wrażliwości społecznej” (Nr zadania: 538-7300-B640-17). Modernizacja działania Czasopisma oraz tłumaczenia na język angielski artykułów Ars Educandi na lata 2012-2017 zostały sfinansowane ze środków Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego z zadania Działalności Upowszechniającej Naukę (DUN). Zadanie: Wdrożenie modułu redakcyjnego na platformie Uniwersyteckich Czasopism Naukowych - systemu wspomagającego redagowanie i zarządzanie czasopismem naukowym Ars Educandi sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę. Zadanie: Stworzenie nowoczesnej wersji on-line czasopisma Ars Educandi przez wdrożenie modułu publikacyjnego na platformie Uniwersyteckich Czasopism Naukowych oraz obsługę międzynarodowych baz indeksacyjnych sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę. https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/2042gry wideogame studiespedagogikakulturamiłośćromantyczność
collection DOAJ
language English
format Article
sources DOAJ
author Piotr Prósinowski
Piotr Krzywdziński
spellingShingle Piotr Prósinowski
Piotr Krzywdziński
Cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskości
Ars Educandi
gry wideo
game studies
pedagogika
kultura
miłość
romantyczność
author_facet Piotr Prósinowski
Piotr Krzywdziński
author_sort Piotr Prósinowski
title Cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskości
title_short Cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskości
title_full Cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskości
title_fullStr Cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskości
title_full_unstemmed Cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskości
title_sort cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskości
publisher Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego
series Ars Educandi
issn 2083-0947
2657-6058
publishDate 2018-12-01
description Media często ukazują różne formy miłości i bliskości – zarówno tej fizycznej, jak i emocjonalnej. To między innymi one kształtują nasze ich postrzeganie oraz to w jaki sposób o nich mówimy. Gry wideo także uczestniczą w tym dyskursie ukazując nam obrazy tej jednej z bardziej skomplikowanych ludzkich potrzeb, a poprzez swoją interaktywność oraz potencjał immersji pozwalają na swojego rodzaju ekspresję ludzkiej seksualności. Tekst ten jest swojego rodzaju zbiorem przemyśleń po realizacji projektu badawczego pt. „Pedagogika kultury a >>cyfrowa romantyczność<< - badanie koncepcji romansów oraz seksualności w grach wideo w kontekście emocjonalnych potrzeb graczy, ich działań twórczych oraz wrażliwości społecznej” (Nr zadania: 538-7300-B640-17). Modernizacja działania Czasopisma oraz tłumaczenia na język angielski artykułów Ars Educandi na lata 2012-2017 zostały sfinansowane ze środków Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego z zadania Działalności Upowszechniającej Naukę (DUN). Zadanie: Wdrożenie modułu redakcyjnego na platformie Uniwersyteckich Czasopism Naukowych - systemu wspomagającego redagowanie i zarządzanie czasopismem naukowym Ars Educandi sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę. Zadanie: Stworzenie nowoczesnej wersji on-line czasopisma Ars Educandi przez wdrożenie modułu publikacyjnego na platformie Uniwersyteckich Czasopism Naukowych oraz obsługę międzynarodowych baz indeksacyjnych sfinansowano w ramach umowy 661/P-DUN/2018 z dnia 12.06.2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę.
topic gry wideo
game studies
pedagogika
kultura
miłość
romantyczność
url https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/2042
work_keys_str_mv AT piotrprosinowski cyfroweobrazymiłosciograchwideowkonteksciemiłosciibliskosci
AT piotrkrzywdzinski cyfroweobrazymiłosciograchwideowkonteksciemiłosciibliskosci
_version_ 1724267831490510848