Pengembangan Bahan Ajar Cetak dengan Model Discovery Learning untuk Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar Kelas X
Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian dan pengembangan ini diadaptasi dari langkah-langkah penelitian dan pengembangan (RnD) dengan melakukan sedikit modifikasi. Seluruh proses pengembangan terbagi dalam 10 langkah yakni : (1) masalah dan potensi, (2) pengumpulan data, (3) pengembangan...
Main Authors: | Ria Devita Meidy, Syaad Patmanthara, M. Zainal Arifin |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Universitas Negeri Surabaya
2018-11-01
|
Series: | JP (Jurnal Pendidikan) |
Subjects: | |
Online Access: | https://journal.unesa.ac.id/index.php/jp/article/view/2764 |
Similar Items
-
Game Edukasi Ular Tangga Bermuatan Teams Game Tournament Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar
by: Oki Dwi Yuliana, et al.
Published: (2018-12-01) -
Game Edukasi Ular Tangga Bermuatan Teams Game Tournament Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar
by: Oki Dwi Yuliana, et al.
Published: (2018-12-01) -
UPAYA MENINGKATKAN KUALITAS BIMBINGAN KLASIKAL MELALUI BAHAN AJAR BERBASIS KOMPUTER PADA KELAS XI TPA DI SMK N 1 PURWOREJO (Penelitian Tindakan Bimbingan dan Konseling)
by: Endang Isnaeni, et al.
Published: (2017-06-01) -
Pengembangan Perangkat Pengajaran Mata Diklat Jaringan Komputer Dasar Berbasis Masalah
by: Ilham Tri Maulana, et al.
Published: (2020-05-01) -
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR POLA DASAR BUSANA WANITA PADA PROGRAM STUDI D3 TATA BUSANA
by: Idah Hadijah, et al.
Published: (2014-05-01)