Doodle games: análise da marca mutante jogável da Google

Submitted by Amanda Silva (amanda.osilva2@ufpe.br) on 2015-04-15T14:04:58Z No. of bitstreams: 2 DISSERTAÇÃO Breno José Carvalho.pdf: 7743438 bytes, checksum: 813281bf1b4fa8aa00d2981ea012163f (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) === Made available in DSpa...

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Bibliographic Details
Main Author: CARVALHO, Breno José Andrade de
Other Authors: NEVES, André M.
Language:br
Published: Universidade Federal de Pernambuco 2015
Subjects:
Online Access:https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/13196
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spelling ndltd-IBICT-oai-repositorio.ufpe.br-123456789-131962019-01-21T19:18:07Z Doodle games: análise da marca mutante jogável da Google CARVALHO, Breno José Andrade de NEVES, André M. Doodle game Google Identidade visual Marca mutante Marca mutante jogável Submitted by Amanda Silva (amanda.osilva2@ufpe.br) on 2015-04-15T14:04:58Z No. of bitstreams: 2 DISSERTAÇÃO Breno José Carvalho.pdf: 7743438 bytes, checksum: 813281bf1b4fa8aa00d2981ea012163f (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) Made available in DSpace on 2015-04-15T14:04:58Z (GMT). No. of bitstreams: 2 DISSERTAÇÃO Breno José Carvalho.pdf: 7743438 bytes, checksum: 813281bf1b4fa8aa00d2981ea012163f (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) Previous issue date: 2014 O desenvolvimento de novas configurações dinâmicas nas identidades visuais das empresas, mais conhecidas por mutações de marcas, teve impulso nas plataformas digitais do século XXI. Nesse contexto, um tipo especial de mutação de marca foi introduzido pela Google, empresa que nasceu no ciberespaço e traz elementos de jogos digitais para levar uma experiência lúdica aos seus usuários. Nesse trabalho investigamos a mutação de marcas tomando como base trabalhos de diferentes autores na construção de um modelo de análise. De maneira geral, utilizamos os aportes sobre marca mutante de Kreutz (2005), Felsing (2010) e Nes (2012), acrescentando investigações no contexto de brinquedos com Vygotsky (1984) e Kishimoto (1996) e de jogos digitais por meio de Huizinga (1993) e Salen & Zimmerman (2012). Nosso modelo possibilita classificar as marcas mutantes em quatro categorias de mutação: estática, animada, brinquedo e jogável. Aplicamos o modelo para analisar 12 doodles da Google publicados no ano de 2013 nos quais observamos a existência dos quatro tipos de mutação propostos pelo modelo. Nosso trabalho contribui para o Design enquanto área de conhecimento, mais especificamente no universo do Design da Informação e do Design de Jogos, à medida que introduz o conceito de marca mutante jogável e aponta casos concretos já publicados desse tipo de mutação. 2015-04-15T14:04:58Z 2015-04-15T14:04:58Z 2014-01-31 info:eu-repo/semantics/publishedVersion info:eu-repo/semantics/masterThesis https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/13196 br Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ info:eu-repo/semantics/openAccess Universidade Federal de Pernambuco reponame:Repositório Institucional da UFPE instname:Universidade Federal de Pernambuco instacron:UFPE
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