Hipercinema : elementos para uma teoria formalista do cinema de animação hiperrealista

Orientadores: Antonio Fernando da Conceição Passos, Marcello Giovani Tassara === Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Artes === Made available in DSpace on 2018-08-21T08:12:31Z (GMT). No. of bitstreams: 1 LucenaJunior_Alberto_D.pdf: 14069485 bytes, checksum: 0faaf35a9f1...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Lucena Júnior, Alberto
Other Authors: UNIVERSIDADE ESTADUAL DE CAMPINAS
Format: Others
Language:Portuguese
Published: [s.n.] 2012
Subjects:
Art
Online Access:LUCENA JÚNIOR, Alberto. Hipercinema: elementos para uma teoria formalista do cinema de animação hiperrealista. 2012. 519 p. Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Artes, Campinas, SP. Disponível em: <http://www.repositorio.unicamp.br/handle/REPOSIP/284589>. Acesso em: 21 ago. 2018.
http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/284589
Description
Summary:Orientadores: Antonio Fernando da Conceição Passos, Marcello Giovani Tassara === Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Artes === Made available in DSpace on 2018-08-21T08:12:31Z (GMT). No. of bitstreams: 1 LucenaJunior_Alberto_D.pdf: 14069485 bytes, checksum: 0faaf35a9f1dd903e00f992649686519 (MD5) Previous issue date: 2012 === Resumo: A pesquisa almeja formular uma teoria estética para o cinema de animação hiperrealista. Após completar meio século de existência, a computação gráfica finalmente alcançou um estágio tecnológico no qual o artista dispõe de ferramentas poderosas e flexíveis o suficiente para enfim encarar o desafio de criar filmes com imagens realistas sintéticas absolutamente convincentes. Impõe-se, entretanto, a necessidade de fundamentação estética para fornecer o apoio artístico capaz de colaborar para o êxito expressivo desse novo cinema, tanto no trabalho de produção quanto na avaliação crítica. Para tanto o estudo empreende uma investigação do desenvolvimento da arte desde sua origem a fim de situar, seja na arte fixa ou na arte móvel, o lugar da forma realista e verificar as exigências formais que transformam uma imagem de alto nível icônico em obra de arte === Abstract: The research aims to formulate an aesthetic theory for the hyperrealist animated film. After completing half a century, computer graphics has finally reached a technology stage in which the artist has powerful and flexible tools to finally face the challenge of creating films with realistic synthetic images absolutely convincing. It must be, however, the need for aesthetic reasons to provide artistic support able to contribute to the expressive success of this new cinema, both in production work and in critical evaluation. For that, the study undertakes an investigation of the development of art from its origin in order to place, whether in still art or moving one, the place of realistic form and check the formal requirements that make a high-level iconic picture into the work of art === Doutorado === Multimeios === Doutor em Multimeios