Análise de requisitos de percepção em groupwares móveis síncronos

Made available in DSpace on 2016-12-12T20:22:51Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Marcio Mantau.pdf: 4926287 bytes, checksum: 7ed3061ee2ade50b90a0645355adef96 (MD5) Previous issue date: 2013-11-29 === Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior === This work investigates techniques for...

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Bibliographic Details
Main Author: Mantau, Márcio José
Other Authors: Berkenbrock, Carla Diacui Medeiros
Format: Others
Language:Portuguese
Published: Universidade do Estado de Santa Catarina 2016
Subjects:
Online Access:http://tede.udesc.br/handle/handle/2035
id ndltd-IBICT-oai-tede.udesc.br #179.97.105.11-handle-2035
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Percepção
Visualização e filtragem
Groupware móvel
Development requirements
Awareness
Visualization and filtering
Mobile groupware
CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
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Percepção
Visualização e filtragem
Groupware móvel
Development requirements
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CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
Mantau, Márcio José
Análise de requisitos de percepção em groupwares móveis síncronos
description Made available in DSpace on 2016-12-12T20:22:51Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Marcio Mantau.pdf: 4926287 bytes, checksum: 7ed3061ee2ade50b90a0645355adef96 (MD5) Previous issue date: 2013-11-29 === Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior === This work investigates techniques for visualization and filtering of awareness information in mobile groupwares. We are concerning about mobile devices limitations, especially its reduced screen dimension that complicates the presentation and manipulation of information. The research was based on a collaborative game of questions and answers entitled Warming Up The Brain. The research method used was the action-research. We performed two cycles of research. In the first cycle, we applied visualization techniques of awareness information in a collaborative game, such as peripheral view, telepointers, list of participants, representative icons/avatars, and colors. In the second cycle, were applied filtering techniques of awareness information, considering user context information, such as information about the group, screen size, device orientation, and individual preferences. Based on the filtering techniques it was possible to build an WYSIWIS context-aware interface (What You See Is What I See) interface. Thus, the collaborative game automatically adjusts the content displayed on the screen based on contextual information - automatic reconfiguration. The game was used by 41 students from three different groups. To evaluate visualization and filtering of awareness information, we defined a set of 24 requirements for mobile groupware development. Based on this set of requirements, it is possible to evaluate the usability of techniques for visualization and filtering of awareness information in four main aspects: the presentation of the awareness information, performance of collaborative tasks, users needs, and mobile devices features. === Este trabalho investiga técnicas de visualização e filtragem de informações de percepção em groupwares móveis. Considera-se que as limitações dos dispositivos móveis, em especial sua dimensão de tela reduzida, dificultam a apresentação e a manipulação das informações. A pesquisa foi fundamentada adaptando o jogo colaborativo de perguntas e respostas intitulado Warming Up The Brain. O método de pesquisa utilizado foi a pesquisa-ação. Foram realizados dois ciclos da pesquisa. No primeiro ciclo, foram empregadas técnicas de visualização de informações de percepção no jogo colaborativo, a saber, visão periférica, teleapontadores, lista de participantes, ícones representativos/avatares, e cores. No segundo ciclo, foram empregadas técnicas de filtragem de informação de percepção, considerando informações de contexto do usuário, a saber, informações sobre o grupo, dimensão e orientação da tela dos dispositivos, e preferências individuais. Com base na filtragem das informações de percepção foi possível construir uma interface WYSIWIS (o que você vê é o que eu vejo) sensível ao contexto. Desta forma, o jogo colaborativo ajusta automaticamente o conteúdo apresentado na interface com base nas informações contextuais reconfiguração automática. O jogo foi utilizado por 41 alunos de três grupos distintos. Para avaliar as técnicas de visualização e filtragem de informações de percepção foi definido um conjunto de 24 requisitos para o desenvolvimento de groupwares móveis. Com base neste conjunto de requisitos é possível avaliar a usabilidade das técnicas de visualização e filtragem em função de quatro aspectos principais: a apresentação das informações de percepção; o desempenho das tarefas colaborativas; as necessidades dos usuários; e as características dos dispositivos móveis.
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