Summary: | The primary purpose of this study was to develop a method to quantify the dynamic strain profile (DSP) of an ice hockey stick's shaft, and secondly, to use this method to assess the potential influence of player skill calibre and stick shaft properties on DSP during both the slap and wrist shots. Seventeen adult males performed a series of shots using two different stiffness ranked sticks in a laboratory setting on synthetic ice surface. These subjects were subdivided as high and low calibre players. Dependent measures included were: 1) five paired strain gauge responses along the shaft's length recorded at 10 KHz, and 2) kinematics of the puck, stick and trail arm grasping the stick recorded at 300 Hz using a Vicon MX system. 2 x 2 MANOVAs were conducted for each of slap shot and wrist shot trials. The results demonstrated the feasibility of quantifying DSP such that an unambiguous rank order in maximum strain responses was obtained. Further, DSP were sensitive to both factors of player calibre and stick stiffness properties; that is, greater bend induced strains observed by high calibre player and lower stiffness sticks. Two kinematic differences relating to technique were observed: high calibre players showed less elbow flexion during the slap shot and greater wrist flexion during wrist shots. Lastly, with regards to time to maximum strain, high calibre players performed slap shots 3 to 4 times faster than the lower calibre players. === L'objectif principal de cette étude était de développer une méthode pour la quantification des différents profils de déformation dynamique de bâtons de hockey et de utiliser qu'est méthode pour examiner l'influence cinématiques du des joueurs de niveau élite et des joueurs de niveau récréatif pour les lancers frappes (SS) et des tirs du poignet (WS). Dix-sept sujets males ont donc effectué en laboratoire une série SS et de WS avec deux bâtons de hockey différent sur une surface de glace synthétique et étaient divisés en deux groupes, un pour le niveau élite et l'autre pour le niveau récréatif. Les mensures dépendantes étaient 1) la déformation du bâton a cinq étroits sur le manche du bâton à l'aide d'un système maison enregistrant à une fréquence de 10 KHz, et 2)la cinématique du bâton, de la rondelle et du membre supérieur le plus bas sur le bâton ont été enregistré à une fréquence de 300 Hz à l'aide d'un système Vicon MX . Deux MANOVA de forme 2x2 ont été effectuées, une pour les lancers frappés ainsi qu'une pour les lancers du poignet. Les résultats ont démontré la faisabilité de la quantification des différents profils de déformation dynamique de bâtons telle que l'ordre de classement sans ambigüité en réponse contrainte maximale a été obtenue. Des différences ont été trouvées pour la déformation aux différents capteurs à travers les niveaux d'habileté ainsi qu'à travers les bâtons. La déformation maximale était différente dépendamment du calibre et du bâton et ce pour les deux types de lancer. De plus, les joueurs de calibre récréatifs ont démontrés un délai significativement plus long entre la déformation maximal et le début du lancer pour les lancers frappés. Des différences cinématiques ont été trouvées au moins flexion du coude entre les calibres pour le niveau élite pour les lancers frappés et plus flexion pour le poignet pour les tirs du poignet pour le n
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