Calibration de systèmes de caméras et projecteurs dans des applications de création multimédia

Ce mémoire s'intéresse à la vision par ordinateur appliquée à des projets d'art technologique. Le sujet traité est la calibration de systèmes de caméras et de projecteurs dans des applications de suivi et de reconstruction 3D en arts visuels et en art performatif. Le mémoire s'articu...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Bélanger, Lucie
Other Authors: Roy, Sébastien
Language:fr
Published: 2010
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/1866/3864
id ndltd-LACETR-oai-collectionscanada.gc.ca-QMU.1866-3864
record_format oai_dc
spelling ndltd-LACETR-oai-collectionscanada.gc.ca-QMU.1866-38642013-10-04T04:16:37ZCalibration de systèmes de caméras et projecteurs dans des applications de création multimédiaBélanger, LucieCalibration de caméra sur tête robotiséeSystème multi-camérasSystème caméra-projecteurWiimotesÉcrans mobilesProjection adaptativeReconstruction 3DArt technologiquePan-tilt camera calibrationMulti-camera systemCamera-projector systemWiimotesMobile screensAdaptative projection3D reconstructionTechnological artApplied Sciences - Computer Science / Sciences appliqués et technologie - Informatique (UMI : 0984)Ce mémoire s'intéresse à la vision par ordinateur appliquée à des projets d'art technologique. Le sujet traité est la calibration de systèmes de caméras et de projecteurs dans des applications de suivi et de reconstruction 3D en arts visuels et en art performatif. Le mémoire s'articule autour de deux collaborations avec les artistes québécois Daniel Danis et Nicolas Reeves. La géométrie projective et les méthodes de calibration classiques telles que la calibration planaire et la calibration par géométrie épipolaire sont présentées pour introduire les techniques utilisées dans ces deux projets. La collaboration avec Nicolas Reeves consiste à calibrer un système caméra-projecteur sur tête robotisée pour projeter des vidéos en temps réel sur des écrans cubiques mobiles. En plus d'appliquer des méthodes de calibration classiques, nous proposons une nouvelle technique de calibration de la pose d'une caméra sur tête robotisée. Cette technique utilise des plans elliptiques générés par l'observation d'un seul point dans le monde pour déterminer la pose de la caméra par rapport au centre de rotation de la tête robotisée. Le projet avec le metteur en scène Daniel Danis aborde les techniques de calibration de systèmes multi-caméras. Pour son projet de théâtre, nous avons développé un algorithme de calibration d'un réseau de caméras wiimotes. Cette technique basée sur la géométrie épipolaire permet de faire de la reconstruction 3D d'une trajectoire dans un grand volume à un coût minime. Les résultats des techniques de calibration développées sont présentés, de même que leur utilisation dans des contextes réels de performance devant public.This thesis focuses on computer vision applications for technological art projects. Camera and projector calibration is discussed in the context of tracking applications and 3D reconstruction in visual arts and performance art. The thesis is based on two collaborations with québécois artists Daniel Danis and Nicolas Reeves. Projective geometry and classical camera calibration techniques, such as planar calibration and calibration from epipolar geometry, are detailed to introduce the techniques implemented in both artistic projects. The project realized in collaboration with Nicolas Reeves consists of calibrating a pan-tilt camera-projector system in order to adapt videos to be projected in real time on mobile cubic screens. To fulfil the project, we used classical camera calibration techniques combined with our proposed camera pose calibration technique for pan-tilt systems. This technique uses elliptic planes, generated by the observation of a point in the scene while the camera is panning, to compute the camera pose in relation to the rotation centre of the pan-tilt system. The project developed in collaboration with Daniel Danis is based on multi-camera calibration. For this studio theatre project, we developed a multi-camera calibration algorithm to be used with a wiimote network. The technique based on epipolar geometry allows 3D reconstruction of a trajectory in a large environment at a low cost. The results obtained from the camera calibration techniques implemented are presented alongside their application in real public performance contexts.Roy, Sébastien2010-07-07T15:20:09ZNO_RESTRICTION2010-07-07T15:20:09Z2010-05-052009-12Thèse ou Mémoire numérique / Electronic Thesis or Dissertationhttp://hdl.handle.net/1866/3864fr
collection NDLTD
language fr
sources NDLTD
topic Calibration de caméra sur tête robotisée
Système multi-caméras
Système caméra-projecteur
Wiimotes
Écrans mobiles
Projection adaptative
Reconstruction 3D
Art technologique
Pan-tilt camera calibration
Multi-camera system
Camera-projector system
Wiimotes
Mobile screens
Adaptative projection
3D reconstruction
Technological art
Applied Sciences - Computer Science / Sciences appliqués et technologie - Informatique (UMI : 0984)
spellingShingle Calibration de caméra sur tête robotisée
Système multi-caméras
Système caméra-projecteur
Wiimotes
Écrans mobiles
Projection adaptative
Reconstruction 3D
Art technologique
Pan-tilt camera calibration
Multi-camera system
Camera-projector system
Wiimotes
Mobile screens
Adaptative projection
3D reconstruction
Technological art
Applied Sciences - Computer Science / Sciences appliqués et technologie - Informatique (UMI : 0984)
Bélanger, Lucie
Calibration de systèmes de caméras et projecteurs dans des applications de création multimédia
description Ce mémoire s'intéresse à la vision par ordinateur appliquée à des projets d'art technologique. Le sujet traité est la calibration de systèmes de caméras et de projecteurs dans des applications de suivi et de reconstruction 3D en arts visuels et en art performatif. Le mémoire s'articule autour de deux collaborations avec les artistes québécois Daniel Danis et Nicolas Reeves. La géométrie projective et les méthodes de calibration classiques telles que la calibration planaire et la calibration par géométrie épipolaire sont présentées pour introduire les techniques utilisées dans ces deux projets. La collaboration avec Nicolas Reeves consiste à calibrer un système caméra-projecteur sur tête robotisée pour projeter des vidéos en temps réel sur des écrans cubiques mobiles. En plus d'appliquer des méthodes de calibration classiques, nous proposons une nouvelle technique de calibration de la pose d'une caméra sur tête robotisée. Cette technique utilise des plans elliptiques générés par l'observation d'un seul point dans le monde pour déterminer la pose de la caméra par rapport au centre de rotation de la tête robotisée. Le projet avec le metteur en scène Daniel Danis aborde les techniques de calibration de systèmes multi-caméras. Pour son projet de théâtre, nous avons développé un algorithme de calibration d'un réseau de caméras wiimotes. Cette technique basée sur la géométrie épipolaire permet de faire de la reconstruction 3D d'une trajectoire dans un grand volume à un coût minime. Les résultats des techniques de calibration développées sont présentés, de même que leur utilisation dans des contextes réels de performance devant public. === This thesis focuses on computer vision applications for technological art projects. Camera and projector calibration is discussed in the context of tracking applications and 3D reconstruction in visual arts and performance art. The thesis is based on two collaborations with québécois artists Daniel Danis and Nicolas Reeves. Projective geometry and classical camera calibration techniques, such as planar calibration and calibration from epipolar geometry, are detailed to introduce the techniques implemented in both artistic projects. The project realized in collaboration with Nicolas Reeves consists of calibrating a pan-tilt camera-projector system in order to adapt videos to be projected in real time on mobile cubic screens. To fulfil the project, we used classical camera calibration techniques combined with our proposed camera pose calibration technique for pan-tilt systems. This technique uses elliptic planes, generated by the observation of a point in the scene while the camera is panning, to compute the camera pose in relation to the rotation centre of the pan-tilt system. The project developed in collaboration with Daniel Danis is based on multi-camera calibration. For this studio theatre project, we developed a multi-camera calibration algorithm to be used with a wiimote network. The technique based on epipolar geometry allows 3D reconstruction of a trajectory in a large environment at a low cost. The results obtained from the camera calibration techniques implemented are presented alongside their application in real public performance contexts.
author2 Roy, Sébastien
author_facet Roy, Sébastien
Bélanger, Lucie
author Bélanger, Lucie
author_sort Bélanger, Lucie
title Calibration de systèmes de caméras et projecteurs dans des applications de création multimédia
title_short Calibration de systèmes de caméras et projecteurs dans des applications de création multimédia
title_full Calibration de systèmes de caméras et projecteurs dans des applications de création multimédia
title_fullStr Calibration de systèmes de caméras et projecteurs dans des applications de création multimédia
title_full_unstemmed Calibration de systèmes de caméras et projecteurs dans des applications de création multimédia
title_sort calibration de systèmes de caméras et projecteurs dans des applications de création multimédia
publishDate 2010
url http://hdl.handle.net/1866/3864
work_keys_str_mv AT belangerlucie calibrationdesystemesdecamerasetprojecteursdansdesapplicationsdecreationmultimedia
_version_ 1716602235588182017