Enhancing the Rendering of Natural Scenes: Rain, Sea and Terrain

Los escenarios de exteriores en aplicaciones gráficas incluyen generalmente fenómenos naturales que son complicados de simular en tiempo real. Así, en el campo de la visualización interactiva se han propuesto soluciones que son capaces de ofrecer realismo a un coste elevado. El principal objetivo de...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Puig Centelles, Anna
Other Authors: Chover Sellés, Miguel
Format: Doctoral Thesis
Language:English
Published: Universitat Jaume I 2010
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/10803/10487
http://nbn-resolving.de/urn:isbn:9788469318683
id ndltd-TDX_UJI-oai-www.tdx.cat-10803-10487
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spelling ndltd-TDX_UJI-oai-www.tdx.cat-10803-104872015-10-30T03:59:01ZEnhancing the Rendering of Natural Scenes: Rain, Sea and TerrainPuig Centelles, Anna004 - InformàticaLos escenarios de exteriores en aplicaciones gráficas incluyen generalmente fenómenos naturales que son complicados de simular en tiempo real. Así, en el campo de la visualización interactiva se han propuesto soluciones que son capaces de ofrecer realismo a un coste elevado. El principal objetivo de esta tesis es presentar un conjunto de técnicas para mejorar la visualización en tiempo real de estos fenómenos naturales. Proponemos una solución para facilitar la creación y el control de escenas de lluvia por medio de un nuevo método de nivel de detalle. Posteriormente, esta técnica se ha extendido para incluir el manejo de colisiones de las gotas con el entorno y la simulación de las salpicaduras. Como una mejora sobre las técnicas de simulación de mar, se ha desarrollado un nuevo algoritmo de teselación dependiente de la vista, explotando el hardware gráfico actual y permitiendo el mantenimiento de la coherencia entre las aproximaciones calculadas. Por último, se ha propuesto una aplicación de sketching para diseñar terreno, ofreciendo una alternativa a los generadores de terreno que ofrecen un control al usuario muy limitado. Estas distintas técnicas cubren la simulación de diferentes fenómenos naturales y ofrecen interesantes mejoras.Universitat Jaume IChover Sellés, MiguelSbert, MateuUniversitat Jaume I. Departament de Llenguatges i Sistemes Informàtics2010-02-12info:eu-repo/semantics/doctoralThesisinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10803/10487urn:isbn:9788469318683TDX (Tesis Doctorals en Xarxa)engADVERTIMENT. L'accés als continguts d'aquesta tesi doctoral i la seva utilització ha de respectar els drets de la persona autora. Pot ser utilitzada per a consulta o estudi personal, així com en activitats o materials d'investigació i docència en els termes establerts a l'art. 32 del Text Refós de la Llei de Propietat Intel·lectual (RDL 1/1996). Per altres utilitzacions es requereix l'autorització prèvia i expressa de la persona autora. En qualsevol cas, en la utilització dels seus continguts caldrà indicar de forma clara el nom i cognoms de la persona autora i el títol de la tesi doctoral. No s'autoritza la seva reproducció o altres formes d'explotació efectuades amb finalitats de lucre ni la seva comunicació pública des d'un lloc aliè al servei TDX. Tampoc s'autoritza la presentació del seu contingut en una finestra o marc aliè a TDX (framing). Aquesta reserva de drets afecta tant als continguts de la tesi com als seus resums i índexs.info:eu-repo/semantics/openAccess
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format Doctoral Thesis
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Puig Centelles, Anna
Enhancing the Rendering of Natural Scenes: Rain, Sea and Terrain
description Los escenarios de exteriores en aplicaciones gráficas incluyen generalmente fenómenos naturales que son complicados de simular en tiempo real. Así, en el campo de la visualización interactiva se han propuesto soluciones que son capaces de ofrecer realismo a un coste elevado. El principal objetivo de esta tesis es presentar un conjunto de técnicas para mejorar la visualización en tiempo real de estos fenómenos naturales. Proponemos una solución para facilitar la creación y el control de escenas de lluvia por medio de un nuevo método de nivel de detalle. Posteriormente, esta técnica se ha extendido para incluir el manejo de colisiones de las gotas con el entorno y la simulación de las salpicaduras. Como una mejora sobre las técnicas de simulación de mar, se ha desarrollado un nuevo algoritmo de teselación dependiente de la vista, explotando el hardware gráfico actual y permitiendo el mantenimiento de la coherencia entre las aproximaciones calculadas. Por último, se ha propuesto una aplicación de sketching para diseñar terreno, ofreciendo una alternativa a los generadores de terreno que ofrecen un control al usuario muy limitado. Estas distintas técnicas cubren la simulación de diferentes fenómenos naturales y ofrecen interesantes mejoras.
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Puig Centelles, Anna
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