Game Feel Aesthetics : Finding the Fun Factor
Spel är något som ligger oss nära om hjärtat, och är en industri som fortsätter växa hejdlöst. Vi var nyfikna på hur man gör ett spel “roligt” att spela. Steven Swink har presenterat konceptet “game feel”, i sin bok med samma namn, och hur man kan använda det för att beskriva samarbeten som uppstår...
Main Authors: | Fredriksson, Pontus, Sandred, Malin |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik
2018
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-16420 |
Similar Items
-
Effekten av game feel : Hur tillägget av ren game feel påverkar en spelares immersion, jämfört med tillägget av detaljerad grafik, i ett actionspel med kort utvecklingstid
by: Andersson, Kim
Published: (2015) -
Agency Centric Design and Engaging Game Art in VR
by: Qvarfordt, Johan, et al.
Published: (2017) -
Känslostormar : Emotionellt lärande vid museer
by: Andersson, Jimmy
Published: (2016) -
The Oceanic Feeling in Painterly Creativity
by: Jussi Antti Saarinen
Published: (2014-01-01) -
R. G. Collingwood’s Views on the Feeling – Thought Relation and Their Relevance for Current Research
by: Zaborowski Robert
Published: (2016-09-01)