Multi-Agent-System till brädspel
För att ta reda på hur väl en Multi-Agent-Systems-bot kan stå sig mot andra, icke-MAS-bottar, så har vi implementerat en bot till brädspelet Arimaa. Botten är implementerad i C++ och den kan spela mot andra bottar, eller människor, genom Arimaas officiella hemsida. Syftet har varit att skapa en full...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för datavetenskap och kommunikation
2012
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-2388 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-2388 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-23882018-01-12T05:14:17ZMulti-Agent-System till brädspelsweWahlström, MarcoKarlsson, JonasBlekinge Tekniska Högskola, Sektionen för datavetenskap och kommunikationBlekinge Tekniska Högskola, Sektionen för datavetenskap och kommunikation2012AIMulti-agent-systemArimaabrädspelComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)För att ta reda på hur väl en Multi-Agent-Systems-bot kan stå sig mot andra, icke-MAS-bottar, så har vi implementerat en bot till brädspelet Arimaa. Botten är implementerad i C++ och den kan spela mot andra bottar, eller människor, genom Arimaas officiella hemsida. Syftet har varit att skapa en fullfjädrad bot som både klarar av att spela korrekt, och att spela bra. För att ta reda på om MAS är en bra designfilosofi för Arimaa så har vi utmanat ett antal av de bottar som andra människor skapat och lagt upp på hemsidan. Alla bottarna har under tiden de legat uppe blivit rankade genom tävlingar och utmaningar och flera av dessa har tävlat om stora pengar, vilket betyder att människor har lagt mycket tid på dem. Efter ett stort antal matcher mot andra bottar så har vi kommit fram till att Arimaa är ett väldigt svårt spel att koda bottar till. Vi lyckades bara slå några av de sämsta bottarna på hemsidan men MAS visar stor potential och vi tror att man kan göra väldigt avancerade bottar med det. Jämfört med de bästa bottarna så är vår väldigt snabb och minneseffektiv. Man borde absolut experimentera mer. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-2388Local oai:bth.se:arkivexCCAB2736BB91ABCBC1257A3900429516application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
AI Multi-agent-system Arimaa brädspel Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) |
spellingShingle |
AI Multi-agent-system Arimaa brädspel Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) Wahlström, Marco Karlsson, Jonas Multi-Agent-System till brädspel |
description |
För att ta reda på hur väl en Multi-Agent-Systems-bot kan stå sig mot andra, icke-MAS-bottar, så har vi implementerat en bot till brädspelet Arimaa. Botten är implementerad i C++ och den kan spela mot andra bottar, eller människor, genom Arimaas officiella hemsida. Syftet har varit att skapa en fullfjädrad bot som både klarar av att spela korrekt, och att spela bra. För att ta reda på om MAS är en bra designfilosofi för Arimaa så har vi utmanat ett antal av de bottar som andra människor skapat och lagt upp på hemsidan. Alla bottarna har under tiden de legat uppe blivit rankade genom tävlingar och utmaningar och flera av dessa har tävlat om stora pengar, vilket betyder att människor har lagt mycket tid på dem. Efter ett stort antal matcher mot andra bottar så har vi kommit fram till att Arimaa är ett väldigt svårt spel att koda bottar till. Vi lyckades bara slå några av de sämsta bottarna på hemsidan men MAS visar stor potential och vi tror att man kan göra väldigt avancerade bottar med det. Jämfört med de bästa bottarna så är vår väldigt snabb och minneseffektiv. Man borde absolut experimentera mer. |
author |
Wahlström, Marco Karlsson, Jonas |
author_facet |
Wahlström, Marco Karlsson, Jonas |
author_sort |
Wahlström, Marco |
title |
Multi-Agent-System till brädspel |
title_short |
Multi-Agent-System till brädspel |
title_full |
Multi-Agent-System till brädspel |
title_fullStr |
Multi-Agent-System till brädspel |
title_full_unstemmed |
Multi-Agent-System till brädspel |
title_sort |
multi-agent-system till brädspel |
publisher |
Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för datavetenskap och kommunikation |
publishDate |
2012 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-2388 |
work_keys_str_mv |
AT wahlstrommarco multiagentsystemtillbradspel AT karlssonjonas multiagentsystemtillbradspel |
_version_ |
1718606724830593024 |