Utvecklande AI : En studie i hur man skapar ett system för lärande AI
AI är något som blir allt viktigare inom dagens spel och får allt högre krav på att agera mänskligt och intelligent. Detta kandidatarbete undersöker vilken metod som är att föredra för att skapa en AI som kan lära sig av sina tidigare erfarenheter. Några av de metoder som undersöks är trädstrukturer...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign
2013
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-4587 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-4587 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-45872018-01-12T05:14:04ZUtvecklande AI : En studie i hur man skapar ett system för lärande AIsweEvolving AI : A study in how to create a system for learning AIAxelsson, MattisLarsson, SaraBlekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesignBlekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign2013AIspel-AIArtificiell IntelligensträdstrukturerBehavior TreeComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)Human Computer InteractionMänniska-datorinteraktion (interaktionsdesign)AI är något som blir allt viktigare inom dagens spel och får allt högre krav på att agera mänskligt och intelligent. Detta kandidatarbete undersöker vilken metod som är att föredra för att skapa en AI som kan lära sig av sina tidigare erfarenheter. Några av de metoder som undersöks är trädstrukturer, Artificial Neural Network och GoCap. Genom att skapa en applikation med en av metoderna samt göra en undersökning på hur AI:n i applikationen upplevdes fick vi resultat om denna metod var användbar. Utifrån detta diskuteras det ifall andra metoder hade varit mer effektiva, hur man hade kunnat förbättra AI:n samt hur framtiden för spel-AI skulle kunna se ut. AI is something that has become more important in today’s games and gets higher pressure to act human and intelligent. This thesis examines which methods are preferred when creating an AI that can learn from its previous experiences. Some of the methods that are examined are tree structures, Artificial Neural Network and GoCap. By creating an application with one of the methods and a survey of how the AI in the application was perceived we got a result that showed us if the method was functional. From this we discuss if the other methods would have been more effective, how we could have improved the AI and what the future for game-AI holds. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-4587Local oai:bth.se:arkivexC3A74266CAB3055FC1257B86004F30AAapplication/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
AI spel-AI Artificiell Intelligens trädstrukturer Behavior Tree Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) Human Computer Interaction Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign) |
spellingShingle |
AI spel-AI Artificiell Intelligens trädstrukturer Behavior Tree Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) Human Computer Interaction Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign) Axelsson, Mattis Larsson, Sara Utvecklande AI : En studie i hur man skapar ett system för lärande AI |
description |
AI är något som blir allt viktigare inom dagens spel och får allt högre krav på att agera mänskligt och intelligent. Detta kandidatarbete undersöker vilken metod som är att föredra för att skapa en AI som kan lära sig av sina tidigare erfarenheter. Några av de metoder som undersöks är trädstrukturer, Artificial Neural Network och GoCap. Genom att skapa en applikation med en av metoderna samt göra en undersökning på hur AI:n i applikationen upplevdes fick vi resultat om denna metod var användbar. Utifrån detta diskuteras det ifall andra metoder hade varit mer effektiva, hur man hade kunnat förbättra AI:n samt hur framtiden för spel-AI skulle kunna se ut. === AI is something that has become more important in today’s games and gets higher pressure to act human and intelligent. This thesis examines which methods are preferred when creating an AI that can learn from its previous experiences. Some of the methods that are examined are tree structures, Artificial Neural Network and GoCap. By creating an application with one of the methods and a survey of how the AI in the application was perceived we got a result that showed us if the method was functional. From this we discuss if the other methods would have been more effective, how we could have improved the AI and what the future for game-AI holds. |
author |
Axelsson, Mattis Larsson, Sara |
author_facet |
Axelsson, Mattis Larsson, Sara |
author_sort |
Axelsson, Mattis |
title |
Utvecklande AI : En studie i hur man skapar ett system för lärande AI |
title_short |
Utvecklande AI : En studie i hur man skapar ett system för lärande AI |
title_full |
Utvecklande AI : En studie i hur man skapar ett system för lärande AI |
title_fullStr |
Utvecklande AI : En studie i hur man skapar ett system för lärande AI |
title_full_unstemmed |
Utvecklande AI : En studie i hur man skapar ett system för lärande AI |
title_sort |
utvecklande ai : en studie i hur man skapar ett system för lärande ai |
publisher |
Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign |
publishDate |
2013 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-4587 |
work_keys_str_mv |
AT axelssonmattis utvecklandeaienstudieihurmanskaparettsystemforlarandeai AT larssonsara utvecklandeaienstudieihurmanskaparettsystemforlarandeai AT axelssonmattis evolvingaiastudyinhowtocreateasystemforlearningai AT larssonsara evolvingaiastudyinhowtocreateasystemforlearningai |
_version_ |
1718606925165232128 |