Utveckling av kompetenser i MMORPGs : Ur spelares perspektiv

ABSTRAKT Under de senaste åren har det släppts flera onlinespel inom genren MMORPG och deras popularitet har ökat. Vid vår litteraturstudie framgick det att tidigare forskning visar på att spelare av MMORPG spel utvecklar olika kompetenselement genom sitt spelande men tar inte upp spelares uppfattni...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Dernbrant, Hanna, Carlsson, Sanna
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Halmstad, Sektionen för Informationsvetenskap, Data– och Elektroteknik (IDE) 2011
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-15386
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hh-15386
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hh-153862013-01-08T13:50:12ZUtveckling av kompetenser i MMORPGs : Ur spelares perspektivsweDernbrant, HannaCarlsson, SannaHögskolan i Halmstad, Sektionen för Informationsvetenskap, Data– och Elektroteknik (IDE)Högskolan i Halmstad, Sektionen för Informationsvetenskap, Data– och Elektroteknik (IDE)2011OnlinespelMMORPGKompetensKompetenselementKompetensutvecklingWorld of WarcraftABSTRAKT Under de senaste åren har det släppts flera onlinespel inom genren MMORPG och deras popularitet har ökat. Vid vår litteraturstudie framgick det att tidigare forskning visar på att spelare av MMORPG spel utvecklar olika kompetenselement genom sitt spelande men tar inte upp spelares uppfattning kring detta. Därför har vi undersökt spelares uppfattning kring sin egen kompetensutveckling i ett MMORPG spel samt vilka spelmoment som kan bidra till detta. Vi utförde en netnografisk studie med enkät, intervjuer och deltagande observation i World of Warcraft. Vår slutsats är att spelare uppfattar en utveckling av sexton olika kompetenselement. Nyckelord: Onlinespel, MMORPG, Kompetens, Kompetenselement, Kompetensutveckling, World of Warcraft ABSTRACT In recent years several online games in the genre of MMORPG have been released and their popularity has increased. Our literature review revealed that previous research shows that players of MMORPG games develop different skill elements through their game play but does not address the player’s view on this. Therefore, we examined the players’ perception of their skill development in a MMORPG game and the game elements that can contribute to this. We performed a netnographic study with questionnaire, interviews and participatory observations in World of Warcraft. Our conclusion is that the players perceive a development of sixteen different skill elements. Keywords: Online games, MMORPG, Skill, Skill elements, Skill development, World of Warcraft Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-15386application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Onlinespel
MMORPG
Kompetens
Kompetenselement
Kompetensutveckling
World of Warcraft
spellingShingle Onlinespel
MMORPG
Kompetens
Kompetenselement
Kompetensutveckling
World of Warcraft
Dernbrant, Hanna
Carlsson, Sanna
Utveckling av kompetenser i MMORPGs : Ur spelares perspektiv
description ABSTRAKT Under de senaste åren har det släppts flera onlinespel inom genren MMORPG och deras popularitet har ökat. Vid vår litteraturstudie framgick det att tidigare forskning visar på att spelare av MMORPG spel utvecklar olika kompetenselement genom sitt spelande men tar inte upp spelares uppfattning kring detta. Därför har vi undersökt spelares uppfattning kring sin egen kompetensutveckling i ett MMORPG spel samt vilka spelmoment som kan bidra till detta. Vi utförde en netnografisk studie med enkät, intervjuer och deltagande observation i World of Warcraft. Vår slutsats är att spelare uppfattar en utveckling av sexton olika kompetenselement. Nyckelord: Onlinespel, MMORPG, Kompetens, Kompetenselement, Kompetensutveckling, World of Warcraft === ABSTRACT In recent years several online games in the genre of MMORPG have been released and their popularity has increased. Our literature review revealed that previous research shows that players of MMORPG games develop different skill elements through their game play but does not address the player’s view on this. Therefore, we examined the players’ perception of their skill development in a MMORPG game and the game elements that can contribute to this. We performed a netnographic study with questionnaire, interviews and participatory observations in World of Warcraft. Our conclusion is that the players perceive a development of sixteen different skill elements. Keywords: Online games, MMORPG, Skill, Skill elements, Skill development, World of Warcraft
author Dernbrant, Hanna
Carlsson, Sanna
author_facet Dernbrant, Hanna
Carlsson, Sanna
author_sort Dernbrant, Hanna
title Utveckling av kompetenser i MMORPGs : Ur spelares perspektiv
title_short Utveckling av kompetenser i MMORPGs : Ur spelares perspektiv
title_full Utveckling av kompetenser i MMORPGs : Ur spelares perspektiv
title_fullStr Utveckling av kompetenser i MMORPGs : Ur spelares perspektiv
title_full_unstemmed Utveckling av kompetenser i MMORPGs : Ur spelares perspektiv
title_sort utveckling av kompetenser i mmorpgs : ur spelares perspektiv
publisher Högskolan i Halmstad, Sektionen för Informationsvetenskap, Data– och Elektroteknik (IDE)
publishDate 2011
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-15386
work_keys_str_mv AT dernbranthanna utvecklingavkompetenserimmorpgsurspelaresperspektiv
AT carlssonsanna utvecklingavkompetenserimmorpgsurspelaresperspektiv
_version_ 1716529727007621120