Utveckling av kompetenser i MMORPGs : Ur spelares perspektiv
ABSTRAKT Under de senaste åren har det släppts flera onlinespel inom genren MMORPG och deras popularitet har ökat. Vid vår litteraturstudie framgick det att tidigare forskning visar på att spelare av MMORPG spel utvecklar olika kompetenselement genom sitt spelande men tar inte upp spelares uppfattni...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Halmstad, Sektionen för Informationsvetenskap, Data– och Elektroteknik (IDE)
2011
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-15386 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hh-15386 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hh-153862013-01-08T13:50:12ZUtveckling av kompetenser i MMORPGs : Ur spelares perspektivsweDernbrant, HannaCarlsson, SannaHögskolan i Halmstad, Sektionen för Informationsvetenskap, Data– och Elektroteknik (IDE)Högskolan i Halmstad, Sektionen för Informationsvetenskap, Data– och Elektroteknik (IDE)2011OnlinespelMMORPGKompetensKompetenselementKompetensutvecklingWorld of WarcraftABSTRAKT Under de senaste åren har det släppts flera onlinespel inom genren MMORPG och deras popularitet har ökat. Vid vår litteraturstudie framgick det att tidigare forskning visar på att spelare av MMORPG spel utvecklar olika kompetenselement genom sitt spelande men tar inte upp spelares uppfattning kring detta. Därför har vi undersökt spelares uppfattning kring sin egen kompetensutveckling i ett MMORPG spel samt vilka spelmoment som kan bidra till detta. Vi utförde en netnografisk studie med enkät, intervjuer och deltagande observation i World of Warcraft. Vår slutsats är att spelare uppfattar en utveckling av sexton olika kompetenselement. Nyckelord: Onlinespel, MMORPG, Kompetens, Kompetenselement, Kompetensutveckling, World of Warcraft ABSTRACT In recent years several online games in the genre of MMORPG have been released and their popularity has increased. Our literature review revealed that previous research shows that players of MMORPG games develop different skill elements through their game play but does not address the player’s view on this. Therefore, we examined the players’ perception of their skill development in a MMORPG game and the game elements that can contribute to this. We performed a netnographic study with questionnaire, interviews and participatory observations in World of Warcraft. Our conclusion is that the players perceive a development of sixteen different skill elements. Keywords: Online games, MMORPG, Skill, Skill elements, Skill development, World of Warcraft Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-15386application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Onlinespel MMORPG Kompetens Kompetenselement Kompetensutveckling World of Warcraft |
spellingShingle |
Onlinespel MMORPG Kompetens Kompetenselement Kompetensutveckling World of Warcraft Dernbrant, Hanna Carlsson, Sanna Utveckling av kompetenser i MMORPGs : Ur spelares perspektiv |
description |
ABSTRAKT Under de senaste åren har det släppts flera onlinespel inom genren MMORPG och deras popularitet har ökat. Vid vår litteraturstudie framgick det att tidigare forskning visar på att spelare av MMORPG spel utvecklar olika kompetenselement genom sitt spelande men tar inte upp spelares uppfattning kring detta. Därför har vi undersökt spelares uppfattning kring sin egen kompetensutveckling i ett MMORPG spel samt vilka spelmoment som kan bidra till detta. Vi utförde en netnografisk studie med enkät, intervjuer och deltagande observation i World of Warcraft. Vår slutsats är att spelare uppfattar en utveckling av sexton olika kompetenselement. Nyckelord: Onlinespel, MMORPG, Kompetens, Kompetenselement, Kompetensutveckling, World of Warcraft === ABSTRACT In recent years several online games in the genre of MMORPG have been released and their popularity has increased. Our literature review revealed that previous research shows that players of MMORPG games develop different skill elements through their game play but does not address the player’s view on this. Therefore, we examined the players’ perception of their skill development in a MMORPG game and the game elements that can contribute to this. We performed a netnographic study with questionnaire, interviews and participatory observations in World of Warcraft. Our conclusion is that the players perceive a development of sixteen different skill elements. Keywords: Online games, MMORPG, Skill, Skill elements, Skill development, World of Warcraft |
author |
Dernbrant, Hanna Carlsson, Sanna |
author_facet |
Dernbrant, Hanna Carlsson, Sanna |
author_sort |
Dernbrant, Hanna |
title |
Utveckling av kompetenser i MMORPGs : Ur spelares perspektiv |
title_short |
Utveckling av kompetenser i MMORPGs : Ur spelares perspektiv |
title_full |
Utveckling av kompetenser i MMORPGs : Ur spelares perspektiv |
title_fullStr |
Utveckling av kompetenser i MMORPGs : Ur spelares perspektiv |
title_full_unstemmed |
Utveckling av kompetenser i MMORPGs : Ur spelares perspektiv |
title_sort |
utveckling av kompetenser i mmorpgs : ur spelares perspektiv |
publisher |
Högskolan i Halmstad, Sektionen för Informationsvetenskap, Data– och Elektroteknik (IDE) |
publishDate |
2011 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-15386 |
work_keys_str_mv |
AT dernbranthanna utvecklingavkompetenserimmorpgsurspelaresperspektiv AT carlssonsanna utvecklingavkompetenserimmorpgsurspelaresperspektiv |
_version_ |
1716529727007621120 |